RTSP
RTSP介绍
RTSP(Real Timing Streaming Procotol)全称“实时流协议”,是TCP/IP协议体系下的一个应用层协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据, 用于多媒体数据的网络控制。
1. 与HTTP协议的异同
同:
- 都是使用纯文本来发送信息,而且协议头语法类似(之所以类似,是为了兼容使用以前的HTTP协议分析代码)
- 用TCP协议传输信息
异:
- HTTP用TCP传输数据,RTSP常用UDP协议传输数据。
- HTTP协议是没有状态的,命令之间没有依赖性。
而RTSP协议是有状态的,RTSP的命令必须按照顺序来发送。 - RTSP协议的客户端和服务器端都可以发送Request请求。
HTTP协议只有客户端能发送Request请求。 - HTTP协议是短连接,在发送一个命令后,连接会断开。
而RTSP协议是长连接,无论处于什么状态都不会去断开连接。 - HTTP协议默认端口是80。
而RTSP协议默认端口是554。
2. RTSP的特性
- 流控分离:数据流和控制流分开,多媒体数据和控制信息通过不同的端口来接收。
- 可拓展性:基于文本的协议,具有较强的可拓展性。
- 安全:RTSP使用网页安全机制。
RTSP原理
RTSP组合使用了可靠传输协议TCP(控制信息)和高效传输协议UDP(媒体数据)来串流内容给用户。支持点播和直播。
RTSP协议本身只负责传输媒体控制信息,并不负责数据传输,使用RTP(Real-time Transport Protocol)和RTCP(Real-time Control Protocol)完成数据传输和数据检测。
会话参与者(发送端和接收端)周期性的向所有参与者发送RTCP包。主要功能是为应用程序提供会话质量或广播性能质量的信息,这些信息包括发送的信息包数目、丢失的信息包数目和信息包抖动等情况。
简而言之:
- RTSP(over TCP) --> 媒体控制
- RTCP(over UDP) --> 监控媒体数据传输质量
- RTP(over UDP) --> 媒体数据传输
协议在网络中的结构图:
1. RTSP会话交互过程
会话交互过程如下图:
- 首先发OPTION cmd请求服务器可使用的方法。
- 然后发DESCRIBE cmd请求服务器返回媒体的matedata,对于audio和video分开传输的情况,返回信息里面还有各自的url。
- 然后发送SETUP cmd请求服务器创建会话,请求体中需带数据传输协议以及客户端RTCP和RTP的接收端口号。
服务器返回会话ID和对应的服务器端口,客户端拿到服务器IP和端口,通过RTCP和RTP协议与服务器连接。 - 最后发送PLAY cmd请求服务器传输数据,此时客户端开始接收数据并播放。
- 播放结束后,发送TERADOWN cmd请求服务销毁会话。
2. RTSP客户端状态机
状态机如下图:
- 初始态(Init): SETUP请求已经发出,等待回复,尚未创建会话
- 就绪态(Ready): 收到SETUP回复,或在播放态收到pause回复,会话已创建好,可以进行数据传输。
- 播放态(Playing):收到PlAY回复,媒体数据开始传输,客户端播放媒体。
- 记录态(Recording): 收到RECORD回复,客户端开始录制数据。
3. RTSP server保活机制
客户端如果一段时间内(默认是60s)没有任何响应,那么rtsp服务器就会关闭该会话,所以客户端需要发送心跳包给服务器。
- rtsp层面上,定期向server发无效的控制信息(要带有session id的cmd,比如,空消息体的get_parameter命令,)
- rtp层面上,定期向server发送rtp包,包内容随意。
RTSP请求与回应
1.RTSP方法一览:
方法 | 方向 | 要求 | 作用 |
---|---|---|---|
DESCRIBE | C->S | 推荐 | 获得会话描述信息 |
ANNOUNCE | C->S,S->C | 可选 | 将请求URL识别的演示或媒体对象描述发给服务器 |
GET_PARAMETER | C->S,S->C | 可选 | 获得会话参数 |
SET_PARAMETER |