人工鱼群算法超详细解析附带JAVA代码

人工鱼群算法是一种仿生学优化方案,源于山东大学副教授李晓磊的灵感。算法模仿鱼的觅食、聚群、追尾和随机行为以寻优。通过初始化设置、行为选择和迭代,不断更新鱼群状态,直至找到最优解。视野、步长、群规模、拥挤度因子和尝试次数是关键参数,影响算法性能。文章提供了算法的具体过程、伪代码及行为选择策略,并提到行为选择通常基于最优行为执行。最后,提到了终止条件和JAVA实现代码的获取方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

01 前言

本着学习的心态,还是想把这个算法写一写,给大家科普一下的吧。

02 人工鱼群算法

2.1 定义

人工鱼群算法为山东大学副教授李晓磊2002年从鱼找寻食物的现象中表现的种种移动寻觅特点中得到启发而阐述的仿生学优化方案。在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食、聚群及追尾行为,从而实现寻优。人工鱼拥有以下几种典型行为:

(1)觅食行为:一般情况下鱼在水中随机地自由游动,当发现食物时,则会向食物逐渐增多的方向快速游去。

(2)聚群行为:鱼在游动过程中为了保证自身的生存和躲避危害会自然地聚集成群,鱼聚群时所遵守的规则有三条:分隔规则:尽量避免与临近伙伴过于拥挤;对准规则:尽量与临近伙伴的平均方向一致;内聚规则:尽量朝临近伙伴的中心移动。

(3)追尾行为:当鱼群中的一条或几条鱼发现食物时,其临近的伙伴会尾随其快速到达食物点。

(4)随机行为:单独的鱼在水中通常都是随机游动的,这是为了更大范围地寻找食物点或身边的伙伴。

2.2 算法具体过程

人工鱼群算法实现的步骤:

  1. 初始化设置,包括种群规模N、每条人工鱼的初始位置、人工鱼的视野Visual、步长step、拥挤度因子δ、重复次数Trynumber;

  2. 计算初始鱼群各个体的适应值,取最优人工鱼状态及其值赋予给公告牌;

  3. 对每个个体进行评价,对其要执行的行为进行选择,包括觅食Pray、聚群Swarm、追尾Follow和评价行为bulletin;
  4. 执行人工鱼的行为,更新自己,生成新鱼群;
  5. 评价所有个体。若某个体优于公告牌,则将公告牌更新为该个体;
  6. 当公告牌上最优解达到满意误差界内或者达到迭代次数上限时算法结束,否则转步骤3。

2.3 算法流程图

2.4 算法伪代码

procedure code :
Artificial_Fishswarm_Algorithm
    ::AF_init();
    while the result isnot satisfied do
        switch(::AF_evaluate())
            case value1:
                ::AF_follow();
            case value2:
                ::AF_swarm();
            default:
                ::AF_prey();
        end switch
        ::AF_move();
        get_result();
    end while
end Artificial_FFishswarm_Algorithm

03 参数解析

人工鱼群算法有5个基本参数:群规模N、人工鱼的视野Visual、步长Step、拥挤度因子δ、重复次数Trynumber。

  1. 视野Visual:
    动物的观察力是及其深奥的,它可以很快的洞察到周边的物体,鱼类的视野中分为连续型视野和离散型视野两类,应用如下方法实现虚拟人工鱼的视觉:图2.1(a)表示具有连续型视野的一条假设的人工鱼个体,它能看到的区域 Visual 为以现在位置 Xi为圆心一定距离为半径的圆形区域,地点 Xj为它在一个时候巡视到的视点种另一地方,如果这个地点的食物量比之前地方的多,就决定去这个地方前进步长的随机数达到地点 Xnext;人工鱼的离散型视野为与节点位置 Xi 相邻且相通的所有节点,如图 2.1(b)所示,根据判断边的代价来选择下一步位置 Xnext。

由于视野对算法中个行为都有较大影响,因此,它的变化对收敛性能影响也比较复杂。当视野范围较小时,人工鱼的觅食行为和随机行为比较突出;视野范围较大时,人工鱼的追尾行为和聚群行为将变得比较突出,相应的算法的复杂度也会有所上升。总的来说:视野越大,越容易使人工鱼发现全局最优解并收敛。

  1. 步长Step:对于固定步长,随着步长的增加,收敛的速度得到了一定的加速,但在超过一定的范围后,有使得收敛速度减缓,步长过大时会出现震荡现象而大大影响收敛速度。采用随机步长的方式在一定程度上防止了震荡现象的发生,并使得该参数的敏感度大大降低了,但最快的收敛速度还是最优固定步长的收敛速度,所以,对于特定的优化问题,我们可以考虑采用合适的固定步长或者变尺度方法来提高收敛速度。

  2. 群规模N:人工鱼的数目越多,跳出局部最优解的能力越强,同时,收敛的速度也越快。当然,付出的代价就是算法每次迭代的计算量也越大,因此,在使用过程中,满足稳定收敛的前提下,应当尽可能的减少个体数目。

  3. 尝试次数Trynumber:尝试次数越多,人工鱼的觅食行为能力越强,收敛的效率也越高。在局部极值突出的情况下,应该适当的减少以增加人工鱼随机游动的概率,克服局部最优解。

  4. 拥挤度因子δ:在求极大值问题中,δ=1/(αnmax),α∈(0,1]δ=1/(αnmax),α∈(0,1];在求极小值问题中,δ=αnmax,α∈(0,1]δ=αnmax,α∈(0,1]。其中α为极值接近水平, nmax为期望在该邻域内聚集的最大人工鱼数目。拥挤度因子与nf相结合,通过人工鱼是否执行追尾和聚群行为对优化结果产生影响。以极大值为例(极小值的情况正好与极大值相反),δ越大,表明允许的拥挤程度越小,人工鱼摆脱局部最优解的能力越强;但是收敛速度会有所减缓&#x
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