0.前言
先来看下各个内部排序算法的复杂度和稳定性,图片来自菜鸟教程,代码使用C#。
名词解释:
稳定性:如果有一对相等的键值,排序后他们的前后关系不变,则是稳定的。
outline:占用额外内存
内部排序:数据记录在内存中排序
外部排序:待排序的数量很大,无法一次性放到内存中排序,排序过程需要访问外存,常见的外部排序算法是归并排序。
1.冒泡排序
算法老师教的第一个算法(笑),流程是遍历未排序的数列,依次比较两个数,如果顺序不对则发生交换,如果一轮遍历没有发生交换,则说明排序好了,直接跳出,当然这改进没什么太大作用。
正序(已排序好)的时候最快,逆序最慢为O(N^2),是稳定的。
void BubbleSort(int[] intArray)
{
int n = intArray.Length,temp = 0;
bool swapped; //如果一轮遍历没有发生交换,则说明已经排序好了,跳出
for(int i = 0; i < n; ++i)
{
swapped = false;
for(int j = 0; j < n - 1 - i; ++j)
{
if (intArray[j] > intArray[j + 1])
{
temp = intArray[j];
intArray[j] = intArray[j + 1];
intArray[j + 1] = temp;
if (!swapped)
swapped = true;
}
}
if (!swapped)
return;
}
}
2.选择排序
无论什么顺序的数组进去都是O(n)的时间复杂度,是不稳定的。流程为在未排序数列选择最小值,然后放到已排序数列末尾。
void SelectedSort<T>(T[] Array) where T: System.IComparable<T>
{
int n = Array.Length,minIndex;
T temp;
for (int i = 0; i < n-1; ++i)
{
minIndex = i;
for(int j = i+1; j < n; ++j)
{
if (Array[minIndex].CompareTo(Array[j]) > 0)
minIndex = j;
}
temp = Array[minIndex];
Array[minIndex] = Array[i];
Array[i] = temp;
}
}
3.插入排序
流程类似打扑克牌,一列已排序数列,一列未排序数列,从未排序数列中选第一个插入已排序数列。插入方法是在已排序数列从后开始比较,顺序不对就交换。 优化方法是拆半插入。
时间复杂度,在正序下为O(n),逆序下为O(n^2),是稳定的。
void InsertSort(int[] intArray)
{
int temp;
for(int i = 1; i < intArray.Length; i++)
{
temp = intArray[i];
for(int j = i - 1; j >= 0; j--)
{
if (intArray[j] > temp)
{
intArray[j + 1] = intArray[j];
intArray[j] = temp;
}
else
{
break;
}
}
4.希尔排序
希尔排序是看名字最不直观的排序算法了(笑)。
希尔排序也成为递减增量排序,是插入排序的优化版本,但不稳定。那么对比插入排序,进行了什么优化呢:
插入排序对几乎排序好的数据,效率高,几乎达到线性。但大部分情况是低效的,因为每次只能移动一位。
希尔排序的时间复杂度和步长有关,正序最高O(n),逆序最低O(n^2),平均复杂度为
O(n^1.3)。
流程是就整个待排序的数组分为几个子序列,分别进行插入排序。结束后差不多达到(几乎排序好),此时对整体使用插入排序。
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