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原创 shader 高斯模糊
//高斯模糊第一版:取原像素及上下左右共五个像素的平均值设为原像素的值 fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度) fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed2 tmpUV =i.uv; //这一步 看一下 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); //步骤一:定义上下左右...
2018-03-24 15:11:59 589
unity-ugui-XCharts-2.0.zip
在GitHub上免费的,在CSDN收费,所以我发个免费的。原链接是:
https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts。
免费! 免费! 免费! 2.0版本。
2021-10-20
空空如也
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