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原创 shader 高斯模糊

//高斯模糊第一版:取原像素及上下左右共五个像素的平均值设为原像素的值   fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)   fixed4 frag (v2f i) : SV_Target   {    fixed2 tmpUV =i.uv;  //这一步 看一下    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);    //步骤一:定义上下左右...

2018-03-24 15:11:59 589

unity-ugui-XCharts-2.0.zip

在GitHub上免费的,在CSDN收费,所以我发个免费的。原链接是: https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts。 免费! 免费! 免费! 2.0版本。

2021-10-20

SpiderWeb蛛网特效

shader实现喷射蛛网特效

2018-05-12

空空如也

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