吃货联盟的构思框架

吃货联盟

一、基本知识涉及:

1、程序基本概念

变量

数据类型

  1. 流程控制

顺序

选择

循环

跳转语句

  1. 数组

二、学习方法

1、了解项目需求

2、分析思路

3、罗列功能的只是点,选择复习

4、循序渐进(实现一个功能测试一个功能)

5、拆解解时实现功能,最后组合完成

四、项目框架整体搭建

1、数据主题(多个数组)

菜品信息(序号,菜名,单价)-订餐、点赞

订单信息(序号 订餐人  餐品信息 送餐时间 送餐            地址 总金额 订单状态    )查看餐袋时

下标关联

2、欢迎菜单展示

控制台输出语句

3、退出(选择6、选择1-6之外的数字)

跳转语句-break;

  1. 功能区

首先运行程序后会出现类似于home的主菜单区,一共有六个功能功能如下。

(1)我要订餐

(2)查看餐袋

(3)签收订单

(4)删除订单

(5)我要点赞

(6)退出系统

根据对应序号输入进入各自的功能区。如果输入数值为6和非(1至5的数值),都会执行推出系统。

接下来先进入

(1)我要订餐

输入1之后

显示一句话“请输入订餐人姓名:”,填写好按回车(填写任意数值都可以)

会显示菜单(由System.out和for循环函数实现)和一句话“请填写菜单编号”只可以填写对应的编号,否则会系统提示请重新输入(while循环)

显示需要的份数(int上限),输入

显示需要的送餐时间,只可填写对应时间,否则会系统提示请重新输入(while循环)

显示输入地址,输入

显示订单成功,订单的信息和输入返回,订单的信息包括菜品份数,价格配送费,总价,送达时间。

基本流程完毕,如果连续订单达到系统的最大值,还继续我要订餐功能会出现以形况:

“对不起您的餐袋已满!”输入零返回主菜单

我要订餐功能完毕

(2)查看餐袋

主菜单输入2进入查看餐袋功能区,显示目前的所有订单,每份订单的订单信息,订单的信息包括订单序号,订餐人,菜品和份数,送餐地址,总价,送达时间,订单状态。输入零返回主菜单

查看餐袋功能完毕

  1. 签收订单

主菜单输入3后进入,显示 “请选择要签收的订单序号”序号为查看餐袋功能中的序号,输入序号

序号如果不能对应到餐袋中的序号会显示,订单不存在,输入0返回主菜单,如果输入的不是0则会退出程序。(for循环和if ,esle if)

序号如果可以对应餐袋序号会有以下两种结果

第一种:“您选择的订单已完成签收,不能再次签收!”“输入0返回”,如果输入的不是0则会退出程序。

第二种:“订单签收成功!请去餐袋查看”“输入0返回”,如果输入的不是0则会退出程序。

订单签收功能完毕

(4)删除订单

主菜单输入4后进入,显示“请输入您要删除的订单序号:”序号为查看餐袋功能中的序号,输入序号

序号如果不能对应到餐袋中的序号会显示,您要删除的订单不存在,输入0返回主菜单,如果输入的不是0则会退出程序。(for循环和if ,esle if)

序号如果可以对应餐袋会有以下两种结果

第一种:序号为已签收订单,删除订单成功!输入0返回。这时序号大于被删除订单序号的订单序号会自动减一(for循环)。如果输入的不是0则会退出程序。

第二种:您选择的订单未签收,不能删除!输入0返回,如果输入的不是0则会退出程序。

     删除订单功能完毕

(5)我要点赞

主菜单输入5后进入,“显示菜品信息(包括序号,菜名,单价和点赞数)和选择您要点赞的菜品序号”

只可以填写对应的编号,否则会系统提示请重新输入(while循环)

填写对应序号后,显示“点赞成功!输入0返回:”如果输入的不是0则会退出程序。可以再次进入我要点赞功能区查看点赞情况,或者再下次(1)我要订餐功能区种也可看到。

我要点赞功能完毕

  • 退出系统
  • 主菜单输入6(非1至5的数值)后进入,显示“谢谢使用,欢迎下次光临!”

程序退出运行!

退出系统功能完毕

五、整体框架分析

1、用do-whlie循环

先写框架do{

}while( 条件是输入0返回);

System,out,println(“谢谢使用,欢迎下次光临!”);

所以我们定义一个变量

在do 之前定义

Int num = -1;// 用户输入0返回时输入分数字,num = 0                时重复显示主菜单;num在用户每次订                  餐操作后进行提示

2、switch分支

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值