The Inventor Mentor-第十四章 节点工具包

翻译 2007年09月24日 13:57:00

第十四章 节点工具包

 

本章目标

在阅读完本章节后,我们将有能力做下列事情:

 

l         在场景中使用节点工具包,选择工具包中所需要的部件,并可以设置这些部件。

l         解释路径、全路径、以及节点工具包路径之间的差异。

l         使用节点工具包来实现一个简单多级运动场景。

 

    本章所要描述的节点工具包将提供一种创建Inventor节点分组的便捷机制。当我们要创建一个像索引三角面集(indexed triangle strip set)那样的形体节点时,通常我们至少需要坐标系节点、材质节点、几何变换节点等这些属性节点。如果我们希望产生更好的效果,也许还需要指定绘制风格节点和材质绑定节点。如果使用SoShapeKit节点工具包,我们就不必再单独创建这些属性节点,设置它们的域值,排列它们在子场景中的顺序了。SoShapeKit节点工具包本身已经包含了这些节点该如何排列在子场景中的必要信息。我们可以通过一组简单方便的方法来指定希望使用那个节点,以及设置和查询这些节点的域值。本章将主要介绍节点工具包工具包目录(node-kit catalogs目录条目(catalog entries、以及隐藏子节点(hidden children等概念

 

为什么使用节点工具包

    节点工具包提供了一种简便的方法来创建“单一的”或“复合的节点图形场景。节点工具包还可以包含其它的节点工具包,利用这个特性,我们可以建立起一种工具包之间相互的层次关系。下面是使用节点工具包的一些好处:

 

l         节点工具包可以将许多Inventor节点组成一个对我们来说具有更高层次意义的子场景。例如,SoShapeKit可以用来描述一个能运动和有特定外观的物体。物体本身和它的属性都打包进一个节点工具包内。我们不必关心这些节点是如何放置在场景中的,因为节点工具包会为我们管理这些节点。

l         节点工具包具有更好的灵活性。即允许我们使用多种Inventor特性来创建结构复杂的子场景,也允许使用少量特性来创建一个简单的子场景。

l         节点工具包可以更高效地创建节点。对于某个特定的节点工具包,只创建必要的节点。

l         节点工具包提供了快捷的方法来创建节点和为节点赋值。我们的程序代码可能会变的更小和更容易阅读。

l         通过子类化,我们可以设计用于特定应用程序,用户自己定制的节点工具包。(见Inventor Toolmaker,第7章)

 

本章的完整翻译请到下面的地址中下载:

       The Inventor Mentor 英文原版。下载

       The Inventor Mentor 中文译本。下载

       The Inventor Mentor 例子代码。下载

 

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