Android上3G/4G模组调试

本文详细介绍了Android系统中针对华为3G/4G模组MU709s-2的调试过程,包括驱动配置、RTI库的使用以及启动脚本init.rc的修改。调试步骤涵盖内核驱动选择、添加设备ID、拷贝ril库及配置init.rc脚本以实现拨号上网和通话功能。
原先用的3G和4G模块都是华为的——EW770W和MU509,ME906C.
但由于可能停产或者价格的原因,3G/4G的模组改为华为的MU709s-2,ME909s-821.都是PCIE的接口,另外还调了中兴的4G模组ME3620。

3G/4G模块的调试大体上分为三个步骤:
1、驱动。
在Linux内核中用make menuconfig来配置3G/4G模块的驱动,内核已经带有,只需选上即可,不需要自己来写驱动。
2、RTI库。
ril,是安卓系统中的无线接口层,是在Linux内核上的一层。这里用的华为的模块,已经提供了RIL的库——libhuawei-ril.so,我们只
<think>我们正在设计一个Android平台的UART到SOCKET透传代理程序。这个程序需要实现以下功能: 1. MCU通过UART与Android设备通信。 2. Android设备将UART收到的数据通过TCP或UDP协议转发到网络上的服务器(透传)。 3. 同时,Android设备也能将从网络接收到的数据通过UART发送给MCU。 4. 双向通信:即UART和网络Socket之间双向数据传输。 由于Android系统本身对硬件访问的限制,我们需要使用Android的硬件抽象层(HAL)或通过JNI调用本地代码来访问UART设备。通常,在Android中访问串口设备需要root权限,或者使用系统提供的API(如果设备制造商提供了)。但大多数情况下,我们需要在应用层通过JNI调用C/C++代码来操作串口。 步骤: 1. 创建Android项目,包含Java层和本地C/C++层(使用JNI)。 2. 在本地代码中实现串口的打开、配置、读写操作。 3. 实现网络Socket的创建、连接、读写操作(可以在Java层实现,也可以在本地代码实现,但建议网络部分在Java层,因为Android对网络有管理,如权限和后台限制)。 4. 建立两个线程(或两个方向的数据流): - 一个线程从UART读取数据,然后通过Socket发送到网络。 - 另一个线程从Socket读取数据,然后通过UART发送到MCU。 5. 处理错误和异常,如串口断开、网络断开等。 具体实现考虑: ### 1. 串口访问 在Android中,串口设备通常位于`/dev/`目录下,如`/dev/ttyS0`、`/dev/ttyS1`等。我们需要知道具体的设备节点。我们可以使用C/C++以文件操作的方式打开串口设备。 串口配置包括波特率、数据位、停止位、校验位等。在C中,我们使用`termios`结构进行配置。 示例代码(C语言): ```c #include <termios.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> int open_serial(const char *device, int baudrate) { int fd = open(device, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); if (fd < 0) { return -1; } struct termios options; tcgetattr(fd, &options); cfsetispeed(&options, baudrate); cfsetospeed(&options, baudrate); options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD); options.c_cflag &= ~PARENB; // 无校验 options.c_cflag &= ~CSTOPB; // 1位停止位 options.c_cflag &= ~CSIZE; options.c_cflag |= CS8; // 8位数据位 options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG); // 原始模式 options.c_oflag &= ~OPOST; // 原始输出 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options); return fd; } ``` ### 2. 网络部分 网络部分可以在Java层使用Socket编程,这样可以利用Android系统的网络管理,避免在后台被限制。我们可以在Java中创建两个线程: - 一个线程从UART读取数据(通过JNI调用本地方法读取串口),然后通过TCP/UDP Socket发送。 - 另一个线程从Socket读取数据,然后通过JNI调用本地方法写入串口。 ### 3. JNI接口设计 我们需要在本地代码中实现串口的打开、关闭、读写。然后通过JNI暴露给Java。 例如: ```java public class SerialPort { static { System.loadLibrary("serial_port"); } public native int open(String device, int baudrate); public native void close(int fd); public native int read(byte[] buffer, int length); public native int write(byte[] buffer, int length); } ``` 在JNI中实现这些方法。 ### 4. 双向数据流 在Java层,我们可以创建两个线程: - 一个线程循环读取串口数据,然后通过Socket发送。 - 另一个线程循环读取Socket数据,然后写入串口。 注意:需要处理线程退出和资源释放。 ### 5. Android权限 在AndroidManifest.xml中需要声明网络权限和可能的串口设备访问权限(如果设备节点需要root,则可能需要root权限,但有些设备开放了串口设备给应用层,则不需要root)。 ### 6. 考虑使用Service 为了在后台运行,我们可以将代理程序实现为一个Service,这样即使应用界面退出,代理仍然可以运行。 ### 7. 考虑使用NDK编译本地代码 使用Android NDK编译包含串口操作的C/C++代码为共享库。 ### 示例结构 - 项目结构: - app/ - src/main/ - java/.../SerialPort.java (JNI接口) - java/.../SerialService.java (后台服务) - jni/ (本地代码) - serial_port.c - Android.mk / CMakeLists.txt ### 代码示例(简略) **SerialPort.java** ```java public class SerialPort { private int fd; static { System.loadLibrary("serial_port"); } public native int open(String path, int baudrate); public native void close(); public native int read(byte[] buffer, int len); public native int write(byte[] buffer, int len); } ``` **serial_port.c** ```c #include <jni.h> #include "SerialPort.h" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_SerialPort_open(JNIEnv *env, jobject instance, jstring path, jint baudrate) { const char *device = (*env)->GetStringUTFChars(env, path, 0); int fd = open_serial(device, baudrate); // 前面定义的open_serial函数 (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, path, device); return fd; } // 其他方法实现... ``` **SerialService.java** ```java public class SerialService extends Service { private SerialPort serialPort; private Socket tcpSocket; private Thread uartToSocketThread; private Thread socketToUartThread; private boolean running = false; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); serialPort = new SerialPort(); // 打开串口,例如 "/dev/ttyS1", 115200 int fd = serialPort.open("/dev/ttyS1", 115200); if (fd < 0) { // 处理错误 return; } // 连接网络(这里以TCP为例) try { tcpSocket = new Socket("server_ip", port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return; } running = true; // 启动两个线程 uartToSocketThread = new Thread(() -> { byte[] buffer = new byte[1024]; while (running) { int len = serialPort.read(buffer, buffer.length); if (len > 0) { try { tcpSocket.getOutputStream().write(buffer, 0, len); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); break; } } } }); uartToSocketThread.start(); socketToUartThread = new Thread(() -> { byte[] buffer = new byte[1024]; while (running) { try { int len = tcpSocket.getInputStream().read(buffer); if (len > 0) { serialPort.write(buffer, len); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); break; } } }); socketToUartThread.start(); } @Override public void onDestroy() { running = false; if (uartToSocketThread != null) { uartToSocketThread.interrupt(); } if (socketToUartThread != null) { socketToUartThread.interrupt(); } serialPort.close(); try { tcpSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } super.onDestroy(); } } ``` ### 注意事项 1. 串口设备节点需要根据具体硬件确定,可能不同设备不同。 2. 需要处理线程同步和退出条件。 3. 错误处理:当网络断开或串口断开时,需要尝试重连或通知用户。 4. 性能:缓冲区大小和读取方式(如使用非阻塞或阻塞)需要根据数据量调整。 5. 权限:在AndroidManifest.xml中声明网络权限,并动态请求(如果需要)。对于串口设备,如果设备节点需要root权限,则应用需要root权限。 ### 替代方案 如果不想使用本地代码,也可以考虑使用Android Things(但Android Things已停止支持)或者使用USB转串口芯片(如FTDI),这样可以使用Android的USB Host API,但需要额外的硬件。 ### 总结 以上是一个基本的实现框架。具体实现中需要根据实际硬件和需求调整。注意,由于Android系统的碎片化,串口设备节点的路径可能不同,需要根据具体设备确定。另外,网络部分也可以使用UDP,根据需求选择协议。 §§相关问题§§ 1. Android中如何获取串口设备的访问权限? 2. 在Android的Service中如何保持后台运行并避免被系统杀死? 3. 如何测试UART到Socket的透传功能? 4. 在Android中使用JNI进行串口通信有哪些常见问题?</think>### UART到Socket透传代理程序实现方案 #### 1. 系统架构设计 ```mermaid graph LR A[MCU] -- UART数据 --> B(Android设备) B -- TCP/UDP数据 --> C[远程服务器] C -- TCP/UDP数据 --> B B -- UART数据 --> A ``` #### 2. 核心组件实现 **2.1 串口通信层 (C/C++ JNI)** ```c #include <termios.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> // 打开串口 int open_uart(const char* path, int baudrate) { int fd = open(path, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); struct termios options; tcgetattr(fd, &options); cfsetispeed(&options, baudrate); cfsetospeed(&options, baudrate); options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD); options.c_cflag &= ~PARENB; // 无校验 options.c_cflag &= ~CSTOPB; // 1位停止位 options.c_cflag &= ~CSIZE; options.c_cflag |= CS8; // 8位数据位 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options); return fd; } // 串口读取线程 void* uart_read_thread(void* arg) { int uart_fd = *(int*)arg; while(running) { uint8_t buffer[1024]; int len = read(uart_fd, buffer, sizeof(buffer)); if(len > 0) { // 通过JNI回调到Java层转发到Socket JNIEnv* env; jvm->AttachCurrentThread(&env, NULL); env->CallVoidMethod(java_obj, forwardToSocket, env->NewByteArray(len), len); } } return NULL; } ``` **2.2 网络传输层 (Java)** ```java // Socket管理类 public class SocketManager { private DatagramSocket udpSocket; private Socket tcpSocket; public void initUDP(String remoteIp, int remotePort) { udpSocket = new DatagramSocket(); // 保存远程地址 } public void sendData(byte[] data) { if(udpSocket != null) { DatagramPacket packet = new DatagramPacket( data, data.length, remoteAddress, remotePort); udpSocket.send(packet); } else if(tcpSocket != null) { tcpSocket.getOutputStream().write(data); } } public void startReceiving() { new Thread(() -> { byte[] buffer = new byte[4096]; while(running) { int len = udpSocket.receive(new DatagramPacket(buffer, buffer.length)); // 通过JNI转发到UART nativeWriteUart(buffer, len); } }).start(); } } ``` **2.3 JNI接口层** ```c // Java本地方法实现 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_uartproxy_UartService_nativeWriteUart(JNIEnv* env, jobject obj, jbyteArray data) { jbyte* bytes = env->GetByteArrayElements(data, NULL); jsize len = env->GetArrayLength(data); write(uart_fd, bytes, len); env->ReleaseByteArrayElements(data, bytes, JNI_ABORT); } ``` #### 3. Android端实现步骤 **3.1 配置AndroidManifest.xml** ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <!-- 如果需要4G网络 --> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <service android:name=".UartProxyService" android:exported="false" android:process=":uart_proxy"/> ``` **3.2 后台服务实现** ```java public class UartProxyService extends Service { static { System.loadLibrary("uartproxy"); } private native void nativeInitUart(String path, int baudrate); private native void nativeWriteUart(byte[] data); private SocketManager socketManager; @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { // 初始化串口 nativeInitUart("/dev/ttyS1", 115200); // 初始化网络 socketManager = new SocketManager(); socketManager.initUDP("192.168.1.100", 8888); socketManager.startReceiving(); return START_STICKY; } // JNI调用的数据转发方法 public void forwardToSocket(byte[] data) { socketManager.sendData(data); } } ``` #### 4. 关键实现要点 1. **串口设备选择**: - 常见Android串口设备:`/dev/ttyS0`-`/dev/ttyS4` - 需root权限访问,或使用预置驱动 - 通过`ls /dev/tty*`确定设备节点 2. **波特率配置**: ```c // 常用波特率对应表 static speed_t get_baud(int baudrate) { switch(baudrate) { case 9600: return B9600; case 115200: return B115200; case 230400: return B230400; default: return B115200; } } ``` 3. **双缓冲队列设计**: ```mermaid graph TB U[UART输入] --> B1[环形缓冲区] B1 --> N[网络发送线程] S[Socket输入] --> B2[环形缓冲区] B2 --> UART[串口发送线程] ``` 4. **错误处理机制**: - 串口断开自动重连 - 网络异常切换WiFi/4G - 心跳包检测连接状态 #### 5. 性能优化策略 1. **数据分帧处理**: ```c #define FRAME_HEADER 0xAA #define FRAME_END 0x55 void process_uart_data(uint8_t* data, int len) { static uint8_t buffer[1024]; static int index = 0; for(int i=0; i<len; i++) { if(data[i] == FRAME_HEADER) index=0; buffer[index++] = data[i]; if(data[i] == FRAME_END) { forward_frame(buffer, index); index=0; } } } ``` 2. **流量控制机制**: - RTS/CTS硬件流控(需MCU支持) - XON/XOFF软件流控 - 动态调整发送窗口大小 3. **NDK编译配置 (CMakeLists.txt)**: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library(uartproxy SHARED uart_jni.c uart_linux.c) target_link_libraries(uartproxy log) ``` #### 6. 测试方案 1. **串口回路测试**: ```bash adb shell cat /dev/ttyS1 > /dev/ttyS2 # 物理短接TX-RX ``` 2. **网络调试工具**: ```bash # UDP测试 nc -ul 8888 # TCP测试 nc -l 8888 ``` 3. **性能指标监测**: - 数据吞吐量统计 - 端到端延迟测量 - 丢包率计算 ### 典型应用场景 1. 工业物联网网关(PLC数据上传) 2. 车载诊断系统(OBD-II数据转发) 3. 智能家居中控(Zigbee/蓝牙转IP) 4. 远程设备监控(传感器数据上云) [^1]: SPI:Serial Peripheral Interface,串行外设接口。它可以使单片机与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息。外围设备包括Flash存储、网络控制器、LCD显示驱动器、A/D转换器和MCU等。 [^2]: 了解掌握三大设备字符,块,网络设备具体。首先最简单的按键GPIO口控制led灯驱动spi,iic,can三大总线。以及中断驱动,在驱动中中断程序的编写,消息队列的应用。
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