总算是到障碍物啦!总之先上图↓
有了素材我们就开始干活吧!我又有些不厌其烦地从新写了一个类,大概只有下面这些东西
Enemy::Enemy(){
Sprite::initWithFile("glasses.png");
}
想让这玩意动起来并不难,和之前背景的移动方式几乎相同,最好是和背景移动方式是一样的。不过为了让这些障碍物随机时间出现我想了一阵子。。。实际上我是这样想的,每个障碍物出现的时间间隔是随机的,大概在2~5秒之间。但是随机时间的的时间调度器。。。貌似是没有(囧)现在我是这样想的,首先开启一个每一秒调用一次的时间调度器,在这个时间调度器中再开启一个只调用一次的时间调度器,调用时间随机:
//创建敌人的时间调度器
this->schedule(CC_CALLBACK_1(PlayLayer::enemyUpdate, this),1.0,"enemyUpdate");
void PlayLayer::enemyUpdate(float t){
float time = rand()%3 ;
this->scheduleOnce(CC_CALLBACK_1(PlayLayer::myUpdate, this),time,"myUpdate");//创建敌人的时间调度器
}
void PlayLayer::myUpdate(float t){//创建敌人的时间调度器
Enemy* enemy = new Enemy();
for (int i = 0;i<enemyArray->count(); i++) {
Enemy* enemy1 = (Enemy *)enemyArray->getObjectAtIndex(i);
}
int enemyY = rand()%3*40 +30;
enemy->setPosition(Vec2(2