个人初做小游戏RunRunMagic(五) 总结

和上一篇差了好几天,虽然想说有点事情要忙。。。不过都是借口,开始干活!

在做这个小游戏的时候本来是满腔热血,觉得自己可以精益求精,把这有游戏做得特别棒,但是真正做到后面越过基础的不能在基础的东西时,就开始有些疲软了。。。可能还是自己在很多方面都不是很熟练吧,还需要多加练习啊!

另外的就是在制作时的过程混乱,多亏这只是个小的不能再小的游戏,如果这个游戏稍微大一点,像我这种想到哪写到哪的编写风格肯定是要跪。。。。可能要因此准备个小本本了,好记性不如烂笔头!

当然这个游戏的bug是非常多的。。。有些自己努力了一下还是没有成功,有些就是懒得改了。。。当然可能还有很多自己还没有发现的bug,总之总结一下:

1.随机时间调用的时间调度器的问题。当初我的想法是一个每秒调用一次的时间调度器套着一个随机时间后只调用一次的时间调度器,但是这样做的结果就是可能在一个时间调度器还没结束时就再次被调用,虽然不会出错但是总归是不好的。在原文里提到了这一点,关于这一点以后还要再研究研究。

2.人物好像在不知道什么的情况下会跑到最下面跑道还要下面的地方,但是触发方式暂时还不太清楚,,,

3.手机和模拟器出来的效果相差很大,游戏真的上了手机就会跑的非常快!真的就是疾走了!但是这样的难度有点难为人,虽然我也是一路被卡普空虐过来的人但是这种虐人的方式并不能称得上是有趣大哭

4.草丛的重叠问题

等等....

然后再聊一聊自己的问题:

1.碰撞检测的问题。我现在所会的刚体只有最简单的大方块,在以后还是要学学多边形啊。。。只有大方块肯定会吃瘪的。。。

2.一说多边形有点想起来了,感觉自己的基本功还是不太过关。比如你问我Layer啊Scene啊Sprite这些经常用的东西我还是能懂的。但是你要是说Node我可能就跪了(囧)所以关于这几个类怎么继承都有什么真的还需要好好学习一下。。。

3.一说基础功。。。(基础功很重要啊啊啊。。)突然想起来自己陶腾__Array的时候想到了vector,但是。。。不会用啊!虽然对模板有过了解但是还是不太会应用。。。这里也是个很致命的弱点,需要学习

4.果然还是缺练!还是要多做做小游戏来练手啊!


最近也看了看lua和js,虽然cocos2d的部分还是蛮相似的但是每种语言背后特点我还是有些不太能了解。。。只是纯粹的拿来当C++的变种肯定会失去学习的意义的,还需要再深入的学习一下才可以。

自己还要再努力啊。。下一章贴一下代码好了

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