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原创 OpenGL编程指南-环境搭建,渲染三角形

OpenGL编程指南学习,大家一起交流哦。源码和目录会放在百度共享里面。http://yun.baidu.com/s/1gdezcmZ

2015-09-14 11:57:44 1178

原创 [一步一步写算法导论]合并排序

1.伪码第一部分,将

2014-10-13 23:04:33 624

原创 [多图预警详细演示一步一步写算法导论]插入排序

过了冒泡排序,接下来是简单的插入排序1.算法

2014-10-13 22:58:09 830

原创 [多图预警详细演示一步一步写算法导论] 冒泡排序

1.算法伪码

2014-10-13 22:47:36 838

原创 repo

1.什么是reporepo是google开发的用于管理android版本库的一个工具。用python对git进行了一定程度的封装,简化了对多个版本库的管理。这个repo只是一个引导脚本,是帮助整个repo继续下载和加载的工具。repo脚本的真正位置在.repo/repo/main.py,这个在初始化之后才会有。 大致工作方式1.运行repo init初始化,这个命令会clone

2014-07-16 13:40:08 896

原创 git branch

Branching and Merging 许多使用 Git的开发者都喜欢用这种方式来开展工作,比如仅在 master 分支中保留完全稳定的代码,即已经发布或即将发布的代码。与此同时,他们还有一个名为 develop的平行分支,专门用于后续的开发,或仅用于稳定性测试 — 当然并不是说一定要绝对稳定,不过一旦进入某种稳定状态,便可以把它合并到 master里。这样,在确保这些已完成的

2014-07-16 13:26:12 873

原创 Git hooks

当某些重要事件发生时,Git 以调用自定义脚本。有两组挂钩:客户端和服务器端。客户端挂钩用于客户端的操作,如提交和合并。服务器端挂钩用于 Git 服务器端的操作,如接收被推送的提交。 激活挂钩挂钩都被存储在 Git 目录下的hooks子目录中,即大部分项目中的.git/hooks。把一个正确命名且可执行的文件放入 Git 目录下的hooks子目录中,可以激活该挂钩脚本,因此,之后他一直

2014-07-16 11:08:27 1323

原创 Git 初始化分析

$ git init helloInitialized emptyGit repository in /home/yang shuang/hello/.git/ 生成的文件目录结构:yangshuang@arthur_yang ~/hello$ ls -a./  ../ .git/  Git 查询版本库的流程: orge@pc:~/study/git-s

2014-07-16 11:06:20 1008

原创 【DirectX 11 SDK 学习笔记】3D Transformation

Summary在上一个的例子里面,将一个model sapce 中的立方体渲染到了屏幕上。在这个例子中,我们将扩展变换的概念并且演示通过这些变换可以做出来的简单的动画。这个例子的最终显示结果是一个物体沿着轨道绕另一个物体旋转,非常适合说明变换和为了达到需要的效果该如何将变换结合在一起。 Transformation在3D图像中,transformation 经常被用来操作点和向

2014-07-16 10:44:08 1536

原创 【DirectX 11 SDK 学习笔记】3D Spaces

Summary在之前的例子中,我们成功的在应用程序窗口中渲染了一个三角形。但是我们并没将太多的心思放在之前选择的顶点的位置上,在这个例子中,我们将深入细致的学习3D坐标和变换。这个例子的输出结果会在窗口上渲染3D对象。 3D Spaces在之前的例子中,三角形的三个点被刻意的完美的排列在屏幕上,当然,不是每种情况都这么美妙。我们需要一个能够在3D空间中表示和显示物体的系

2014-05-13 02:21:01 1556

原创 【DirectX 11 SDK 学习笔记】Shaders and Effect System

Summary在之前的教程中,我们建立了vertex buffer,而且将一个三角形传递给了GPU。现在,我们要一步步探索graphics pipeline,弄明白每一个阶段都是怎么工作的,探讨一下shader和effect system这些概念。 The Graphics Pipeline在之前的例子中,我们建立了vertex buffer,并将一

2014-05-13 02:09:19 1151

原创 【DirectX 11 SDK 学习笔记】 Rendering a Triangle

在之前的教程中,我们创建了一个最小的Direct3D 11应用,仅仅是在窗口中显示纯色。在这个例子中,我们将在上次工作上继续深入,在屏幕上渲染一个三角形。我们将要一步一步建立和三角形相关的数据结构。这个例子的输出就是一个中间会有三角形的窗口。 Elements of a Triangle一个三角形通过三个点来定义,或者可以称为向量,一组位置不同的三个点定义一个不同的三角形。

2014-05-13 02:07:19 1010

原创 【DirectX 11 SDK 学习笔记】Direct3D 11 Basics

在这个例子中,将要学习创建一个最小的Direct3D应用的基本元素,这些都是基本的功能属性,包括建立一个窗口和device对象,并且在窗口上显示颜色。 建立window:参见上例。 建立Direct3D11 device创建窗口和消息循环的初始步骤在Direct3D9,Direct3D10,和Direct3D11中都是一样的。  目前,我们有一个可以显示

2014-05-13 02:00:32 1258

原创 【DirectX 11 SDK 学习笔记】set up window

setup window> 环境:Windows 7x64visualstudio 2013Microsoft DirectXSDK (June 2010)

2014-05-13 01:40:19 1170

490_thinking in c++源代码.rar

源代码,紧紧供参考哦。大家可以研究研究一起,有时间。

2011-03-26

空空如也

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