【C应用】函数指针的一种应用

函数的基本表示方法

函数定义的语法如下:

类型  函数名 (形式参数)
{
代码块
}

形式参数主要包括变量名和类型声明;代码块主要是局部变量和函数调用时需要执行的语句。

函数指针和变量指针是一个意思,都是一个地址。不同是函数是代码块的集合,某一位置的连续值,实现的是一种方法,变量是某一位置的一个确定的值。

基于这两种元素的共同特性,我们可以将其集成在一个结构体里面,变成我们C++常说的类。

指针数组和数组指针

指针数组

指针数组就是一个数组,数组的元素存放的是指针类型的元素。

uint8_t* pBuffer[31]
//优先级问题:[]的优先级比*高
//说明pBuffer是一个数组,而uint8_t*是数组里面的内容
//这句话的意思就是:pBuffer是一个含有31和uint8_t*的数组

数组指针

数组指针就是一个指针,该指针指向一个数组。

uint8_t (*pBuffer)[31];
//由于[]的优先级比*高,因此在写数组指针的时候必须将*pBuffer用括号括起来
//pBuffer先和*结合,说明pBuffer是一个指针变量
//这句话的意思就是:指针pBuffer指向一个大小为31个无符号整型的数组。

一维数组参数传递

比如我有一个函数:

我们定义pBuffer[]为一个一维数组,

void Fun1(uint8_t *pBuffer)
{

}

我们可以看到上述*pBuffer实际上就是一个数据类型为uint8_t的数组指针。

 数组传参时,会退化为指针,将整个数组拷贝一份传入函数时,将数组名看做常量指针,传数组首元素的地址。

传值调用:函数调用参数是采用拷贝该参数的方式,函数对参数的修改是修改拷贝的参数值,不对原参数进行修改。

传址调用:被传递参数是数组名pBuffer,函数中使用下标引用该数组的参数,比如pBuffer[i],那么函数对参数的修改实际上修改的是调用程序的数组元素,数组不会复制。

但数组所谓的传址调用也可以看作传值调用,数组名的值实际上就是一个指针,指针指向的地址,下标引用其实是间接访问的一种方式,但最终结果也没有复制数组的元素。

故有两个结论:函数的参数传递时传值调用;传递给函数的数组在行为上像传址调用。

故对于一个数组pBuffer[31]来说,其参数的传递可以有以下几种表示方法。

//用数组的形式传递参数,不需要指定参数的大小,因为在一维数组传参时,形参不会真实的创建数组,传的只是数组首元素的地址。(如果是变量的值传递,那么形参就是实参的一份拷贝)
void Fun(int pBuffer[])
{}
//不传参数可以,传递参数也可以
void Fun(int pBuffer[10])
{}
//一维数组传参退化,用指针进行接收,传的是数组首元素的地址
void Fun(int *pBuffer)
{}
//*pBuffer[31]是指针数组,传过去的是数组名
void Fun(int *pBuffer[31])
{}

函数指针的一种应用

函数指针的形式:类型(*)( ),例如:int (*p)( ).它可以存放函数的地址。

这里用一个实例进行说明,拿串口数据处理函数为例。

第一步:

我们将串口数据处理定义为一个“类”,这个类就是用结构体来表示:

typedef struct DataTypeDef
{
    int a;
    char b;
    void (*Data_callback1)(uint8_t *);
    void (*Data_callback2)(uint8_t *pBuffer);//其他指针函数
    void (*Data_callback3)(uint8_t *pBuffer);//
}DataTypeDef;

我们为了方便引用该函数,声明一个该函数的指针:

void (*Data_Callback)(uint8_t *)

这里也要注意:在申明函数原型时形参是否添加参数的名字,原则上并不是必须,但是在函数原型中添加描述性参数名可以帮助用户更快的对程序进行理解。

因此该函数指针我们也像声明串口处理函数那样改写为:

void (Data_Callback)(uint8_t *pBuffer)

第二步:

方法函数编写

void QData_Callback1(uint8_t *pBuffer)
{

}
void QData_Callback2(uint8_t *pBuffer)
{

}
void QData_Callback3(uint8_t *pBuffer)
{

}

第三步:

绑定类和方法

void Binding(DataTypedef* member)
{
    member-> Data_Callback1 = QData_Callback1;
    member-> Data_Callback2 = QData_Callback2;
    member-> Data_Callback3 = QData_Callback3;    
}

第四步:

创建一个对象

DataTypeDef DataStruct;
bind(&DataStruct);

这样直接引用结构体的指针函数就可以实现面向对象的引用了。 

DataStruct.Data_CallBack1(pBuffer);

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
第1章概述 1.1单片机的结构与应用 1.1.1单片机的定义、分类与内部组成 1.1.2单片机应用系统的结构及其工作过程 1.1.3单片机的应用 1.2单片机基础知识 1.2.1数制与数制间的转换 1.2.2单片机中数的表示方法及常用数制的对应关系 1.2.3逻辑数据的表示 1.2.4单片机中常用的基本术语 1.3单片机入门的有效方法与途径 1.4学习单片机的基本条件 1.4.1软件条件 1.4.2硬件条件 习题与实验 第2章单片机开发软件及开发过程 2.1仿真软件Proteus的使用 2.1.1Proteus的主要功能特点 2.1.2实例1:功能感受——Pmteus仿真单片机播放《渴望》主题曲 2.1.3Proteus软件的界面与操作介绍 2.1.4实例2:Proteus仿真设计快速入门 2.2KeilC51的使用 2.2.1单片机最小系统 2.2.2实例3:用Kei1C51编写点亮一个发光二极管的程序 2.3程序烧录器及烧录软件的使用 习题与实验 第3章逐步认识单片机基本结构 3.1实例4:用单片机控制一个灯闪烁 3.1.1实现方法 3.1.2程序设计 3.1.3用Proteus软件仿真 3.1.4延时程序分析 3.2实例5:将P1口状态送入P0口、P2口和P3口 3.2.1实现方法 3.2.2程序设计 3.2.3用Proteus软件仿真 3.2.4用实验板试验 3.2.5I/O口功能介绍 3.2.6I/O口的结构分析 3.3实例6:使用P3口流水点亮8位1ED 3.3.1实现方法 3.3.2程序设计 3.3.3用Proteus软件仿真 3.3.4用实验板试验 3.4实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位1ED 3.4.1实现方法 3.4.2程序设计 3.4.3用Proteus软件仿真 3.4.4用实验板试验 3.5MCS-51单片机存储器的基本结构 3.5.1程序存储器 3.5.2数据存储器 3.6单片机的复位电路 习题与实验 第4章单片机C语言开发基础 4.1C语言源程序的结构特点 4.2标志符与关键字 4.3C语言的数据类型与运算符 4.3.1数据类型 4.3.2运算符 4.3.3实例8:用不同数据类型的数据控制1ED的闪烁 4.3.4实例9:用P0口、P1口分别显示加法和减法运算结果 4.3.5实例10:用P0口、P1口显示乘法运算结果 4.3.6实例11:用P1口、P0口显示除法运算结果 4.3.7实例12:用自增运算控制P0口8位1ED的闪烁花样 4.3.8实例13:用P0口显示逻辑“与”运算结果 4.3.9实例14:用P0口显示条件运算结果 4.3.10实例15:用P0口显示按位“异或”运算结果 4.3.11实例16:用P0口显示左移运算结果 4.3.12实例17:“万能逻辑电路”实验 4.3.13实例18:用右移运算流水点亮P1口8位1ED 4.4C语言的语句 4.4.1概述 4.4.2控制语句 4.4.3实例19:用if语句控制P0口8位LED的点亮状态 4.4.4实例20:用swtich语句控制PO口8位LED的点亮状态 4.4.5实例21:用for语句设计鸣笛报警程序 4.4.6实例22:用while语句控制PO口8位LED闪烁花样 4.4.7实例23:用dOwhile语句控制PO口8位LED流水点亮 4.5C语言的数组 4.5.1数组的定义和引用 4.5.2实例24:用字符型数组控制PO口8位LED流水点亮 4.5.3实例25:用PO口显示字符串常量 4.6C语言指针 4.6.1指针的定义与引用 4.6.2实例26:用PO口显示指针运算结果 4.6.3实例27:用指针数组控制PO口8位LED流水点亮 4.6.4实例28:用数组的指针控制PO口8位LED流水点亮 4.7C语言的函数 4.7.1函数的定义与调用 4.7.2实例29:用PO口、P1口显示整型函数返回值 4.7.3实例30:用有参函数控制PO口8位LED流水速度 4.7.4实例3l:用数组作函数参数控制PO口8位LED流水点亮 4.7.5实例32:用指针作函数参数控制PO口8位LED流水点亮 4.7.6实例33:用函数型指针控制PO口8位LED流水点亮 4.7.7实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串 4.7.8实例35:字符软件ctype.h中的isalpha()函数应用举例 4.7.9实例36:内部函数库文件intrins.h中的_cml_()函数应用举例 4.7.10实例37:标准函数库文件stdlib.h中的rand()函数应用举例 4.7.1l实例38:字符串函数库文件string.h中的strcmp()函数应用举例 4.8C语言的编译预处理 4.8.1常用预处理命令介绍 4.8.2实例39:宏定义应用举例 4.8.3实例40:文件包含应用举例 4.8.4实例41:条件编译应用举例 习题与实验 第5章单片机的定时器/计数器 5.1定时器,计数器的基本概念 5.2定时器/计数器的结构及工作原理 5.2.1定时器/计数器的结构 5.2.2定时器,计数器的工作原理 5.3定时器,计数器的控制 5.3.1定时器/计数器的方式控制寄存器(TMOD) 5.3.2定时器/计数器控制寄存器(TCON) 5.3.3定时器/计数器的4种工作方式 5.3.4定时器/计数器中定时/计数初值的计算 5.4定时器/计数器应用举例 5.4.1实例42:用定时器T0查询方式控制P2口8位LED闪烁 5.4.2实例43:用定时器T1查询方式控制单片机发出1kHz音频 5.4.3实例44:用计数器TO查询的方式计数,结果送P1口显示 习题与实验 第6章单片机的中断系统 6.1中断系统的基本概念 6.2中断系统的结构及控制 6.2.1中断系统的结构 6.2.2中断系统的控制 6.3中断系统应用举例 6.3.1实例45:用定时器TO的方式1控制LED闪烁 6.3.2实例46:用定时器TO的方式1实现长时间定时 6.3.3实例47:用定时器T1的方式1控制两个LED以不同周期闪烁 6.3.4实例48.用计数器T1的中断方式控制发出1kHz音频 6.3.5实例49:用定时器TO的方式O控制播放《好人一生平安》 6.3.6实例50.用计数器TO的方式2对外部脉冲计数 6.3.7实例51:用定时器TO的门控制位测量外部正脉冲宽度 6.3.8实例52:用外中断INT0测量负跳变信号累计数 6.3.9实例53-用外中断控制INT0控制P1口LED亮灭状态 6.3.10实例54:用外中断INT0中断测量外部负脉冲宽度 习题与实验 第7章串行通信技术 7.1串行通信的基本概念 7.2串行通信口的结构 7.3串行通信口的控制 7.3.1串行控制寄存器SCON 7.3.2电源控制寄存器PCON 7.3.3四种工作方式与波特率的设置 7.4串行通信口应用举例 7.4.1实例55.将方式0用于扩展并行输出控制流水灯 7.4.2实例56.基于方式1的单工通信 7.4.3实例57:基于方式3的单工通信 7.4.4实例58:单片机向计算机发送数据 7.4.5实例59:单片机接收计算机送出的数据 习题与实验 第8章接口技术 第9章新型串行接口芯片应用介绍 第10章常用功能器件应用举例 第11章高级综合应用技术
C语言一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言。函数指针C语言中的一个重要概念,它可以指向函数,并且可以通过函数指针来调用函数。快速排序算法是一种常用的排序算法,它的核心思想是通过分治的策略将一个大问题分解为多个小问题,并通过递归的方式解决这些小问题。 下面是C语言中使用函数指针实现快速排序算法的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 交换两个元素的值 void swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } // 快速排序的分区函数 int partition(int arr[], int low, int high) { int pivot = arr[high]; // 选取最后一个元素作为基准 int i = (low - 1); // 定义一个指针,用于指向小于基准的元素 for (int j = low; j <= high - 1; j++) { if (arr[j] < pivot) { i++; swap(&arr[i], &arr[j]); } } swap(&arr[i + 1], &arr[high]); return (i + 1); } // 快速排序函数 void quickSort(int arr[], int low, int high) { if (low < high) { int pi = partition(arr, low, high); // 将数组分区,并获取分区点的位置 quickSort(arr, low, pi - 1); // 对分区点左边的子数组进行快速排序 quickSort(arr, pi + 1, high); // 对分区点右边的子数组进行快速排序 } } // 打印数组元素 void printArray(int arr[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); } int main() { int arr[] = {10, 7, 8, 9, 1, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); printf("原始数组:"); printArray(arr, n); quickSort(arr, 0, n - 1); printf("排序后的数组:"); printArray(arr, n); return 0; } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

米杰的声音

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值