[Effective C++]条款04 确定对象被使用前已先被初始化

为内置对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化他们;

故最佳处理方法:永远在使用对象是钱先将它初始化

int x = 0;//对int进行手工初始化  
const char *text = "A C-style string";  //对指针进行手工初始化  
  
double d;  
std::cin >> d;//以读取input stream的方式完成初始化  


构造函数最好使用成员初值列 (member initialization list) ,而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment) 。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在 class 中的声明次序相同。

PS:C++规定,对象成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。

ABEntry::ABEntry( const std::string& name, const std::string& address, const std::list<PhoneNumber>& phones)
  :tehName(name),
  theAddress(address),      //现在,这些都是初始化(initialization)
  thePhone(phones),
  numTimesConsulted(0)    
{}                                     //现在,构造函数本体不必有任何动作
PS:对于内置型对象如numTimesConsulted,其初始化和赋值的成本相同,但为了一致性最好也通过成员初值列表来初始化。


C++有十分固定的“成员初始化次序”,且次序总是相同的:base classes更早于derived classes被初始化(见条款12),而class成员变量总是以其声明次序被初始化。



为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,轻易local static对象替换non-local static对象;


总结:

第一、手工初始化内置型non-member对象。

第二、使用成员初值列(member initialization lists)对付对象的所有成分。

最后、在“初始化次序不确定性”(这对不同编译单元所定义的non-local static对象是一种折磨)氛围下加强你的设计。


示例1:使用赋值操作初始化

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	A(){cout << "call default constructor" << endl;};
	A(int v):value(v){cout << "Member Initialization" << endl;};
	A(const A &a2){cout << "call copy constructor" << endl;}
	const A& operator=(const A &lhr) const{cout << "call operator= " << endl; return *this;}
private:
	int value;
};

class B{
public:
	B(A a2){a = a2;cout << "Bulid B constructor" << endl;};  //用赋值操作初始化
private:
	A a;
};

int main(){
	cout << "Bulid class a" << endl;
	A a(1);
	cout<<endl;
	cout << "Bulid class b" << endl;
	B b(a); //主要是通过输出看定义b变量调用的函数情况
	
	return 0;
}
输出结果:

Running:
Bulid class a
Member Initialization

Bulid class b
call copy constructor      //调用A的copy constructor为B构造函数生成参数a2
call default constructor  //进入B的构造函数前调用A的默认构造函数定义a
call operator=               //调用赋值操作符将a赋值为a2
Bulid B constructor


示例2:使用成员初始列

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
	A(){cout << "call default constructor" << endl;};
	A(int v):value(v){cout << "Member Initialization" << endl;};
	A(const A &a2){cout << "call copy constructor" << endl;}
	const A& operator=(const A &lhr) const{cout << "call operator= " << endl; return *this;}
private:
	int value;
};

class B{
public:
	B(A a2):a(a2){cout << "Member Initialization List" << endl;};  //用成员初始列
private:
	A a;
};

int main(){
	cout << "Bulid class a" << endl;
	A a(1);
	cout<<endl;
	cout << "Bulid class b" << endl;
	B b(a); //主要是通过输出看定义b变量调用的函数情况
	
	return 0;
}
输出结果:

Running:
Bulid class a
Member Initialization

Bulid class b
call copy constructor          //调用A的copy constructor为B构造函数生成参数a2
call copy constructor         //调用A的copy constructor将a复制为a2
Member Initialization List

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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