[Effective C++]条款08 别让异常逃离析构函数

一、析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序


如果析构函数必须执行一个动作,而该动作可能会在失败时抛出异常,该怎么办?

示例:

class DBConnection{
public:
	static DBConnection create(); //返回DBConnection对象
	void close();                           //关闭联机;失败则抛出异常。
};


为确保客户不忘记在DBConnection对象上调用close(),一个合理的想法是创建一个用来管理 DBConnection资源的class,并在其析构函数中调用close。

class DBConn{   //这个class用来管理DBConnection对象
public:
	~DBConn(){  //确保数据库连接总是会被关闭
		db.close();
		}
	}
private:
	DBConnection db;
};
两种方法:

1.如果close抛出异常就结束程序。通常通过调用abort完成

DBConn::~DBConn()
{  
	try{ db.close();}
	catch( ... ){
			//制作运转记录,记下对close的调用失败
			std::abort();
		}
}
2.吞下因调用close而发生的异常

DBConn::~DBConn()
{  
	try{ db.close();}
	catch( ... ){
			//制作运转记录,记下对close的调用失败
			//不调用std::abort(),直接吞下异常;
		}
}


二、如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作

class DBConnection{
public:
	static DBConnection create(); //返回DBConnection对象
	void close();                           //关闭联机;失败则抛出异常
};

class DBConn{   //这个class用来管理DBConnection对象
public:
	void close()   //供客户使用的新函数
	{
		db.close();
		closed = true;
	}

	~DBConn()
          {  
		if ( !close ) {
                        try{                         //关闭连接(如果客户不那么做的话)
                              db.close();
                            }
		catch( ... ){
			//制作运转记录,记录下来并结束程序或吞下异常
			....
		}
	}
private:
	DBConnection db;
	bool closed;
};





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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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