数据结构中,栈属于线性结构一类
是一种可以实现“先进后出”的存储结构
其分为两种类型的栈
- 静态栈(类似于用数组实现)
- 动态栈(类似于用链表实现)
下面开始写关于栈的几个函数代码
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE,*PNODE;
typedef struct Stack
{
int data;
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
}STACK;
先进行预备操作
int main()
{
STACK S;
//各种函数操作
//
return 0;
}
第一步,我们要构建一个空栈,所谓空栈,就是栈的Top与Bottom的指针域均为NULL
void init(PSTACK pS)
{
pS->pTop=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(pS->pTop==NULL)
{
printf("内存分配失败!\n);
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom=pS->pTop;
pS->pTop->pNext=NULL;
}
}
接下来,便要开始存放元素了
void push(PSTACK pS,int val)
{
PNODE pNew=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
pNew->data=val;
pNew->pNext=pS->pTop;
pS->pTop=pNew;
}
遍历
void traverse(PSTACK pS)
{
PNODE p=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
p=pS->pTop;
while(p!=pS->pBottom)
{
printf("%d ",p->data);
p=p->pNext;
}
}
判断栈是否为空栈
bool empty(PSTACK pS)
{
if(pS->pTop==pS->pBottom)
return true;
else
return false;
}
出栈(最后一个进的元素)
void out(PSTACK pS,int * pVal)
{
if(empty(pS))
return false;
else
{
PNODE p=pS->pTop;
*pVal=p->data;
pS->pTop=p->pNext;//pS->pTop指向下一个节点
free(p);
p=NULL;
return true;
}
}
做完所有操作后我们需要清除栈中的所有的元素,使其变成一个空栈
void clear(PSATCK pS)
{
if(empty(pS))
return false;
else
{
PNODE p=NULL;//定义两个变量,紧紧相依,来清除栈中的所有的元素
PNODE q=NULL;
while(p!=pS->pBottom)
{
p=pS->pTop;
q=p->pNext;
free(p);
p=q;
}
}
pS->pBottom=pS->pTop;//栈已清空
}
这样子便完成了一个栈的构建以及基本功能的实现