栈的存储结构和操作

//栈的顺序存储结构和操作
 #include<iostream>
 #include<stdlib.h>
 using namespace std;
 typedef int ElemType;
 //① 初始化栈S为空
 struct Stack{
	ElemType *stack;  //存栈元素 
	int top;          //存栈顶元素的下标位置 
	int MaxSize;       
};
 void InitStack(Stack& S)
 {
 	//初始设置栈的空间大小为10个元素位置
	 S.MaxSize = 10;
	 //动态存储空间分配,若分配失败则退出运行
	 S.stack = new ElemType[S.MaxSize];
	 if(!S.stack){
	 	cerr<<"动态存储分配失败"<<endl;
		 exit(1); 
	 } 
	 //初始置栈为空
	 S.top = -1; 
  } 
  
  //② 元素item进栈,即插入到栈顶
  void Push(Stack& S, ElemType item )
  {
  	//若栈的空间用完则自动扩大2倍空间,原有栈内容不变
	  if(S.top == S.MaxSize-1){
	  	int k = sizeof(ElemType);
	  	S.stack = (ElemType*)realloc(S.stack, 2*S.MaxSize*k);
	  	S.MaxSize = 2*S.MaxSize;
	  } 
	  //栈顶指针后移一个位置
	  S.top++;
	  S.stack[S.top] = item; //将新元素插入到栈顶 
   } 
   
   //③ 删除栈顶元素并返回
   ElemType Pop(Stack& S) 
   {
   	//若栈空则退出运行
   	if(S.top == -1){
   		cerr<<"Stack is empty!"<<endl;
   		exit(1);
	   }
	   //栈顶指针减一表示退栈
	   S.top--;
	   //返回原栈顶的元素
	   return S.stack[S.top+1]; 
   }
   
   //④ 读取栈顶元素的值 
   ElemType Peek(Stack& S)
   {
   	//若栈空则退出运行
	   if(S.top == -1)
	   {
	   	cerr<<"Stack is empty!"<<endl;
	   	exit(1);
		} 
		//返回栈顶元素的值
		 return S.stack[S.top];
   }
   
   //⑤ 判断s是否为空,若是则返回true,
   bool EmptyStack(Stack& S){
   return S.top == -1;
}
//⑥ 清除栈S中的所有元素,释放动态存储空间

void ClearStack(Stack& S){
	if(S.stack){
		delete []S.stack;
		S.stack = 0;
	}
	S.top = 1;
	S.MaxSize = 0;
} 



int  main(){
	Stack s;
	InitStack(s);
	int a[8] = {3,8,5,17,9,30,15,22};
	int i ; 
	for(i = 0; i<8; i++) Push( s, a[i]);
	cout<<Pop(s);
	cout<<' '<<Pop(s)<<endl;
	Push(s, 68);
	cout<<Peek(s);
	cout <<' '<<Pop(s)<<endl;
	while (!EmptyStack(s))
	cout <<Pop(s)<<' ';
	cout <<endl;
	ClearStack(s); 
} 

 
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