activity生命周期回调方法汇总

表 1.activity生命周期回调方法汇总

方法 描述 之后可否被杀死? 下一个方法
onCreate() activity第一次被创建时调用。在这里你应该完成所有常见的静态设置工作——创建view、绑定list数据等等。 本方法传入一个包含了该activity前一个状态的Bundle对象(如果之前已捕获了状态的话,详见后面的保存Activity状态)。

下一个回调方法总是onStart()。

onStart()
onRestart() activity被停止后、又再次被启动之前调用。

下一个回调方法总是onStart()

onStart()
onStart() activity要显示给用户之前调用。

如果activity进入前台,则下一个回调方法是onResume();如果进入隐藏状态,则下一个回调方法是onStop()。

onResume() 或 onStop()
onResume() activity开始与用户交互之前调用。这时activity是在activity栈的顶端,用户可以向其中输入。

下一个回调方法总是onPause()。

onPause()
onPause() 当系统准备启动另一个正在恢复的activity时调用。这个方法通常用于把未保存的改动提交为永久数据、停止动画播放、以及其它可能消耗CPU的工作等等。 它应该非常迅速地完成工作,因为下一个activity在本方法返回前是不会被恢复运行的。

如果activity返回前台,则下一个回调方法是onResume();如果进入用户不可见状态,则下一个是onStop()

可以 onResume() 或 onStop()
onStop() 当activity不再对用户可见时调用。原因可能是它即将被销毁、或者其它activity(已有或新建的)被恢复运行并要覆盖本activity。

如果activity还会回来与用户交互,则下一个回调方法是onRestart();如果这个activity即将消失,则下一个回调方法是onDestroy()

可以 onRestart() 或 onDestroy()
onDestroy() 在本activity被销毁前调用。这是activity收到的最后一个调用。 可能是因为activity完成了工作(有些人在这里调用finish()), 也可能是因为系统为了腾出空间而临时销毁activity的本实例。 可以利用isFinishing() 方法来区分这两种情况。 可以

标为“之后可否被杀死?”的列指明了系统是否可以在这个方法返回之后的任意时刻杀掉这个activity的宿主进程, 而不再执行其它流程上的activity代码。 有三个方法是标为“可以”:( onPause()、 onStop()、 和onDestroy())。 因为onPause()是三个方法中的第一个, 一旦activity被创建, onPause() 就是进程可以被杀死之前最后一个能确保被调用的方法 ——如果系统在某种紧急情况下必须回收内存,则 onStop() 和onDestroy() 可能就不会被调用了。因此,你应该使用 onPause() 来把至关重要的需长期保存的数据写入存储器(比如用户所编辑的内容)。 不过,应该对必须通过 onPause() 方法进行保存的信息有所选择,因为该方法中所有的阻塞操作都会让切换到下一个activity的停滞,并使用户感觉到迟缓。

“之后可否被杀死?”列中标为“否”的方法,在它们被调用时的那一刻起,就会保护本activity的宿主进程不被杀掉。 因此,只有在 onPause() 方法返回时至 onResume() 方法被调用时之间,activity才会被杀掉。直到 onPause() 再次被调用并返回时,activity都不会再次允许被杀死。

Note:表1中标明的技术上不“可杀”的activity仍然有可能会被系统杀死——但那只有在没有任何资源的极端情况下才会发生。 什么时候activity会被杀掉,已在文档进程和线程里详细说明了。


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