【c++工程构建】linux下gcc编译头文件搜索顺序、环境变量和动态库路径问题浅析、Cmake

1.c++工程构建

1.1使用vscode创建C++工程

VSCode的c_cpp_properties.json文件可以配置头文件路径, 我们在makefile里也可以配置头文件路径,这个多余吗?
答:不多余,c_cpp_properties.json这个是给vscode 用的,不是给makefile 用的。另外配置了c_cpp_properties.json后,Vscode 能根据c_cpp_properties.json做搜索,找到头文件,这样的好处就是阅读代码时就可以点击函数跳到头文件

关于vscode的c++工程构建详细解释

1.2 gcc与make的定义和区别

1.gcc是GNU Compiler Collection(就是GNU编译器套件),也可以简单认为是编译器,它可以编译很多种编程语言(括C、C++、Objective-C、Fortran、Java等等)。
2.当你的程序只有一个源文件时,直接就可以用gcc命令编译它。
3.但是当你的程序包含很多个源文件时,用gcc命令逐个去编译时,你就很容易混乱而且工作量大
4.所以出现了make工具make工具可以看成是一个智能的批处理工具,它本身并没有编译和链接的功能,而是用类似于批处理的方式—通过调用makefile文件中用户指定的命令来进行编译和链接的。
5.makefile是什么?简单的说就像一首歌的乐谱,make工具就像指挥家,指挥家根据乐谱指挥整个乐团怎么样演奏,make工具就根据makefile中的命令进行编译和链接的。
6.makefile命令中就包含了调用gcc(也可以是别的编译器)去编译某个源文件的命令。
7.makefile在一些简单的工程完全可以人工手下,但是当工程非常大的时候,手写makefile也是非常麻烦的,如果换了个平台makefile又要重新修改。
8.这时候就出现了Cmake这个工具,cmake就可以更加简单的生成makefile文件给上面那个make用。当然cmake还有其他功能,就是可以跨平台生成对应平台能用的makefile,你不用再自己去修改了。
9.可是cmake根据什么生成makefile呢?它又要根据一个叫CMakeLists.txt文件(学名:组态档)去生成makefile。
10.到最后CMakeLists.txt文件谁写啊?亲,是你自己手写的。
11.当然如果你用IDE,类似VS这些一般它都能帮你弄好了,你只需要按一下那个三角形

2.头文件搜索顺序:

①先搜索当前目录
②然后搜索-I指定的目录
③再搜索gcc的环境变量CPLUS_INCLUDE_PATH(C程序使用的是C_INCLUDE_PATH)
④最后搜索gcc的内定目录
/usr/include
/usr/local/include
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-Linux/4.1.1/include

3.库文件搜索顺序:

编译的时候:
①gcc会去找-L
②再找gcc的环境变量LIBRARY_PATH
③再找内定目录 /lib /usr/lib /usr/local/lib

运行时动态库的搜索路径:
动态库的搜索路径搜索的先后顺序是:
①编译目标代码时指定的动态库搜索路径(这是通过gcc 的参数"-Wl,-rpath,“指定。当指定多个动态库搜索路径时,路径之间用冒号”:“分隔)
②环境变量LD_LIBRARY_PATH指定的动态库搜索路径(当通过该环境变量指定多个动态库搜索路径时,路径之间用冒号”:"分隔)
③配置文件/etc/ld.so.conf中指定的动态库搜索路径;
④默认的动态库搜索路径/lib;
⑤默认的动态库搜索路径/usr/lib。
(应注意动态库搜寻路径并不包括当前文件夹,所以当即使可执行文件和其所需的so文件在同一文件夹,也会出现找不到so的问题,类同#include <header_file>不搜索当前目录)
C/C++程序在linux下被编译和连接时,GCC/G++会查找系统默认的include和link的路径,以及自己在编译命令中指定的路径。自己指定的路径就不说了,这里说明一下系统自动搜索的路径。

4. include路径添加:

除了默认的/usr/include, /usr/local/include等include路径外,还可以通过设置环境变量来添加系统include的路径:
C
export C_INCLUDE_PATH=XXXX:$C_INCLUDE_PATH

CPP
export CPLUS_INCLUDE_PATH=XXX:$CPLUS_INCLUDE_PATH 以上修改可以直接命令行输入(一次性),可以在/etc/profile中完成(对所有用户生效),也可以在用户home目录下的.bashrc或.bash_profile中添加(针对某个用户生效),修改完后重新登录即生效。

5. Link链接库文件路径:

链接库文件在连接(静态库和共享库)和运行(仅限于使用共享库的程序)时被使用,其搜索路径是在系统中进行设置的(也可以在编译命令中通过 -l -L 来指定,这里讲的是使用系统默认搜索路径)。
一般 Linux 系统把 /lib /usr/lib /usr/local/lib 作为默认的库搜索路径,所以使用这几个目录中的链接库文件可直接被搜索到(不需要专门指定链接库路径)。对于默认搜索路径之外的库,则需要将其所在路径添加到gcc/g++的搜索路径之中。
链接库文件的搜索路径指定有两种方式:1)修改/etc/so.ld.conf 2)修改环境变量,在其中添加自己的路径

1) 修改环境变量
动态链接库搜索路径:
export LD_LIBRARY_PATH=XXX:$LD_LIBRARY_PATH

静态链接库搜索路径:
export LIBRARY_PATH=XXX:$LIBRARY_PATH

以上修改可以直接命令行输入(一次性),可以在/etc/profile中完成(对所有用户生效),也可以在用户home目录下的.bashrc或.bash_profile中添加(针对某个用户生效),修改完后重新登录即生效。

2) 修改/etc/so.ld.conf
在/etc/ld.so.conf 中添加指定的链接库搜索路径(需要root权限),然后运行 /sbin/ldconfig,以达到刷新 /etc/ld.so.cache的效果,这一步很重要。

LD_LIBRARY_PATH和LIBRARY_PATH区别,LD_LIBRARY_PATH用于运行时动态库的查询路径,而LIBRARY_PATH是用于编译时的查找路径。一个是运行时,一个是编译时。

关于Linux下环境变量的参考链接https://blog.csdn.net/weixin_44327262/article/details/105860213

6.关于PATH环境变量的作用:

PATH是可执行文件。再简单点理解就是PATH说简单点就是一个字符串变量,当输入命令的时候LINUX会去查找PATH里面记录的路径。比如在根目录/下可以输入命令ls,在/usr目录下也可以输入ls,但其实ls这个命令根本不在这个两个目录下,事实上当你输入命令的时候LINUX会去/bin,/usr/bin,/sbin等目录下面去找你此时输入的命令,而PATH的值恰恰就是/bin:/sbin:/usr/bin:……。

关于新增自定义路径:
现在假设你新安装了一个命令在/usr/locar/new/bin下面,而你又想像ls一样在任何地方都使用这个命令,你就需要修改环境变量PATH了,准确的说就是给PATH增加一个值/usr/locar/new/bin。你只需要一行bash命令export PATH=$PATH:/usr/locar/new/bin。这条命令的意思太清楚不过了,使PATH自增:/usr/locar/new/bin,既PATH=PATH+“:/usr/locar/new/bin”;通常的做法是把这行bash命令写到/root/.bashrc的末尾,然后当你重新登陆LINUX的时候(应该是linux启动时就会执行这个文件),新的默认路径就添加进去了。当然这里你直接用source /root/.bashrc执行这个文件重新登陆了。你可以用echo $PATH命令查看PATH的值。

7.CMAKE

入门CMake看这篇文章就对了

参考链接https://blog.sciencenet.cn/blog-1339458-804112.html

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