iOS 顶部出现蓝条时,向下挤压UI视图时的处理

1.发现问题

开启热点时,屏幕顶部的蓝条坑爹的把整个View向下压缩了20,已致我自定义的tabbar挤到屏幕下面去了.

2.解决问题

找到一个监听,可监听状态栏高度的变化

UIApplicationWillChangeStatusBarFrameNotification

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(willChangeStatusBarFrameResponse)  
                                             name:UIApplicationWillChangeStatusBarFrameNotification 
                                             object:nil];

在监听方法里动态处理tbbar的位置就好了
搞定. 欢迎大家指正

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Unity的UGUI基础控件是设计界面和交互的重要组成部分,它们能够让开发者轻松地创建出各种各样的UI界面。其中,最常见的基础控件包括Button、Toggle、Slider、Scrollbar等。下面,我将详细介绍如何在Unity中使用UGUI基础控件。 首先,我们需要了解如何创建UI控件。打开Unity编辑器,选择GameObject->UI->想要创建的控件(例如Button)即可创建一个新的UI控件。可以通过拖拽、调整属性等方式将其设置为想要的样式和功能。 接下来,我将用一个简单的血条和蓝条的实例来展示UGUI基础控件的使用。首先,我们需要创建两个UI Image控件,用于显示血条和蓝条。在Inspector面板中,设置它们的颜色、位置、大小等属性,使它们符合我们想要的效果即可。 然后,我们需要创建一个Slider控件,用于控制血条和蓝条的填充量。在Inspector面板中,我们需要设置Slider的Value属性,使其在滑动能够控制UI Image的填充量。同,还需要将Slider的Direction属性设置为左向右或下向上,以符合我们想要的UI设计。 最后,我们需要编写一些简单的脚本来实现血条和蓝条的逻辑。在每一帧中,我们需要将Slider的Value值与UI Image的Fill Amount属性关联起来,使得它们随着Slider的滑动而变化。同,还需要根据游戏的状态和变化来更新Slider和UI Image的Value和Fill Amount属性,从而实现动态的UI控件。 通过这个简单的实例,我们可以看到UGUI基础控件的使用非常简单,只需了解每个控件的属性和使用方法,就能轻松创建各种各样的UI界面。同,我们还需要注意UI控件的优化,以保证游戏的流畅性和性能。

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