2.2.4 调度算法(适用与早期的批处理系统):先来先服务,最短作业优先,最高响应比优先

相关文章:
操作系统之作业/进程调度算法(FCFS先来先服务、SJF短作业优先、HRRN高响应比优先)



1. 调度算法(适用与早期的批处理系统):先来先服务,最短作业优先,最高响应比优先

在这里插入图片描述

学习思路:

  1. 算法思想
  2. 算法规则
  3. 用于作业调度还是进程调度?
  4. 抢占式算法还是非抢占式算法?
  5. 优点和缺点
  6. 是否会导致饥饿(某进程/作业长期得不到服务)

1.1 先来先服务算法(FCFS)

  1. 主要从“公平”的角度考虑(类似于我们生活中排队买东西的例子)
  2. 按照作业/进程达到的先后顺序进行服务,事实上就是等待时间越久的越优先得到服务
  3. 用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列
  4. 非抢占式的算法
  5. 优缺点
    1. 优点:公平,算法实现简单
    2. 缺点:排在长作业/进程后面的短作业需要等待很长的时间,带权周转时间很大,对短作业来说用户体验不好。即FCFS算法对长作业有利,对短作业不利
  6. 不会导致饥饿

FCFS算法是在每次调度的时候选择一个等待时间最长的作业/进程为其服务。但是没有考虑到作业的运行时间,因此导致了对短作业不友好的问题

1.2 短作业优先算法(SJF)

  1. 追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间,最少的平均带权周转时间
  2. 最短的作业/进程优先得到服务(所谓“最短”是指要求服务的时间最短),每次调度时选择当前已到达且运行时间最短的作业/进程
  3. 既可用于作业调度,也可用于进程调度。用于进程调度时称为“短进程优先(SPF)算法”
  4. SJF和SPF是非抢占式的算法(一般是非抢占式的)。但是也有抢占式的版本--最短剩余时间优先算法(SRTN)
  5. 优缺点
    1. 优点:“最短的”平均等待时间、平均周转时间
    2. 缺点:不公平。对短作业有利,对长作业不利。可能产生饥饿现象。另外,作业/进程的运行时间是由用户提供的,并不一定真实,不一定能做到真正的短作业优先
  6. 会导致饥饿现象。如果源源不断的有短作业/进程到来,可能使长作业/进程长时间得不到服务,产生饥饿现象。如果一直得不到服务,则称为“饿死”

1.2.1 最短剩余时间优先算法

每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列。另外,当一个进程完成时也需要调度

短作业优先算法是选择一个执行时间最短的作业为其服务。但是又完全不考虑各个作业的等待时间,因此导致了对长作业不友好的问题,甚至还会造成饥饿问题

1.3 高响应比优先算法(HRRN)

  1. 要综合考虑作业/进程的等待时间和要求服务的时间
  2. 在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务。响应比=(等待时间+要求服务的时间)/要求服务的时间
  3. 既可用于作业调度,也可用于进程调度
  4. 非抢占式的算法。因此只有当前运行的作业/进程主动放弃处理机时(正常/异常完成,或主动阻塞),才需要调度,才需要计算响应比。调度时计算所有就绪进程的响应比,选择响应比最高的进程上处理机
  5. 优缺点:综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间)。等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF的优点)。要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS的优点)。对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题
  6. 不会导致饥饿
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1. 实验目的 调度的实质是操作系统按照某种预定的策略来分配资源。进程调度的目的是分配CPU资源。由于进程调度程序执行的频率很高,因此调度算法的好坏直接影响到操作系统的性能。本实验的目的是编程模拟实现几种常用的进程调度算法,通过对几组进程分别使用不同的调度算法,计算进程的平均周转时间和平均带权周转时间,比较各种算法的性能优劣。 2. 实验原理 [1]. 进程调度算法描述 进程调度算法包括先来先服务调度算法最短作业时间优先抢占和非抢占)、最高响应比调度算法4种。(每个人必须做FCFS,然后在后面的三种中任选一种,即每个人必须做2种调度算法的模拟。) [2]. 衡量算法性能的参数 计算进程的平均周转时间和平均带权周转时间。 3. 实验内容 (1)编程实现本实验的程序,要求: [1]. 建立进程的进程控制块,进程控制块至少包括: a) 进程名称; b) 进程需要执行时间; c) 进入就绪队列时间; d) 进程执行开始时间 e) 进程执行结束时间 [2]. 编程实现调度算法。 [3]. 进程及相关信息的输入。这些信息可以直接从键盘上输入,也可以从文件读取。 [4]. 时间片与时间流逝的模拟。本实验需要对算法的执行计时,程序应该提供计算时间的方法。一种最简单的方法是使用键盘,比如每敲一次空格代表一个时间片的流逝。另一种方法是使用系统时钟。 [5]. 一组进程序列执行完毕,打印出结果信息。程序需要计算出每个进程的开始执行时间、结束时间、周转时间和带权周转时间,并为整个进程序列计算平均周转时间和平均带权周转时间。程序将计算结果按一定的格显示在计算机屏幕上或输出到文件中。打印出进程调度顺序图。 [6]. 实现数据在磁盘文件上的存取功能。 (2)对下列就绪进程序列分别使用上面的几种算法进行调度,计算每种算法下的平均周转时间和平均带权周转时间。 进程号 到达时间 要求执行时间 0 0 1 1 1 35 2 2 10 3 3 5 4 6 9 5 7 21 6 9 35 7 11 23 8 12 42 9 13 1 10 14 7 11 20 5 12 23 3 13 24 22 14 25 31
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值