函数的定义和调用
函数的定义方式 ( 3-01 )
- 函数声明方式function 关键字(命名函数)
- 函数表达式(匿名函数)
- new Function() (构造函数)
function func() { }; //函数声明方式function 关键字(命名函数)
var fun = function () { }; //函数表达式(匿名函数)
//new Function() (构造函数)
//var fn = new Function('参数1','参数2'...,'函数体')
var fn = new Function('a', 'b', 'console.log(a+b)');
fn(1, 2) //3
- 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
函数本身就是对象,所有函数都是new Function的实例
函数的调用方法 (3-02)
// 1.普通函数
function fn() {
console.log('aaa');
}
fn();
fn.call();
// 2.对象的方法
var obj = {
sayHi: function () {
console.log("hi");
}
}
obj.sayHi();
// 3.构造函数
function Star() { };
new Star();
// 4.绑定事件函数
btn.onclick = function () { };//点击按钮就能调用
// 5.定时器函数
setTimeout(function () { }, 1000);
setInterval(function () { }, 1000);
// 6.立即执行函数
(function () {
console.log("hello world");
})();
函数内 this 的指向 (3-03)
调用方式 | this指向 |
---|---|
普通函数调用 | window |
构造函数调用 | 实例对象 原型对象里面的方法指向实例对象 |
对象方法调用 | 该方法所属对象 |
事件绑定方法 | 绑定事件对象 |
定时器函数 | window |
立即执行函数 | window |
改变函数内部 this 指向 ( 3-04~06+案例 )
JavaScript为我们专门提供了一些函数方法来帮我们更优雅的处理函数内部this得到指向问题,常用的有 bind()、call()、apply() 三种方法。
- call 方法
call()方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this 指向。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- apply 方法
apply() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方法,但是它可以改变函数的 this 指向
fun.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg: 在fun函数运行时指定的this值
argsArray: 传递的值,必须包含在数组里面
传递数组过程中会把数组转化成数组中的数据格式
返回就是函数的返回值,因为他就是调用函数
var arr = [1, 2, 3, 45, 56, 4, 34, 3]
var max = Math.max.apply(Math, arr)
console.log(max);//56
- bind 方法
bind() 方法不会调用函数,但是能改变函数内部this指向
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg: 在fun函数运行时指定的this值
arg1, arg2: 传递的其他参数
返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝
常用情景:有的函数不想立即调用,又想改变函数内部的this指向
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
this.disabled = true;
setTimeout(function () {
this.disabled = false; //this本该指向window
}.bind(btn), 3000) //此处bind改变this指向,使this指向btn
})
</script>
</body>
严格模式
什么是严格模式 ( 3-07~08 )
JavaScript除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。 ES5的严格模式是采用具有限制性
JavaScript变体的一种方法,即在严格的条件下运行js代码
严格模式在IE10以上版本的浏览器才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略
严格模式对正常的 JavaScript语义做了一些更改:
- 消除了 JavaScript语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异的行为。
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
- 提高编译器效率,增加运行速度。
- 禁用了在ECMAScript 的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的 JavaScript做好铺垫。比如一些保留字如:class,enum,export,extends,import,super 不能做变量名
开启严格模式
严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为“为脚本开启严格模式”和“为函数开启严格模式”两种情况
// 1. 为脚本开启严格模式
// (1) 为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句 "use strict";(或'use strict';).
<script>
"use strict";
console.log("这是严格模式。");
</script>
// 因为 "use strict" 加了引号,所以老版本的浏览器会把它当作一行字符串而忽略。
// (2) 有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,
// 所以可以将整个脚本文件放在立即执行的匿名函数之中,这样独立创建一个作用域而不影响其他 script脚本文件。
<script>
(function(){
"use strict";
var num = 10;
function fn(){}
})();
</script>
//2. 为函数开启严格模式
//要给某个函数开启严格模式,需要把 "use strict"; (或'use strict';) 声明放在函数体所有语句之前。
function fn1() {
'use strict'
console.log('严格模式函数');
}
function fn2() {
console.log('非严格模式函数');
}
严格模式中的变化
变量规定
(1) 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用 var 命令声明,然后再使用。
(2) 严禁删除已经声明的变量。列如,delete x; 语法是错误的
严格模式下 this 指向问题
(1) 以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。
(2) 严格模式下全局作用域中函数中的this 是 undefined
(3) 以前构造函数时不加new也可以调用普通函数,this指向全局对象
(4) 严格模式下,如果 构造函数不加new调用,this 会报错.
(5) new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。
(6) 定时器 this 还是指向 window
(7) 事件、对象还是指向调用者
函数变化
(1) 函数不能有重名的参数。
(2) 函数必须声明在顶级,新版本的 JavaScript会引入 “块级作用域” ( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数。
更多严格模式要求参考:MDN
网址:https://developer.mozilla.org/zhCN/docs/Web/javaScript/Reference/Strict_mode
高阶函数
高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。
//函数作为参数
function fn(callback){
callback&&callback();
}
fn(function(){alert('hi')})
//函数作为返回值
function fn(){
return function(){}
}
fn();
闭包
闭包(closure) 指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。 — JavaScript高级程序设计
简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量
闭包的性质和Go中的基本相同。
浅拷贝和深拷贝 (3-20~21)
和Go中不太相同,对象中可以嵌套对象,知识单纯拷贝一层,内层嵌套的对象还是拷贝的地址
深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝。
ES6提供了语法糖:
Object.assign(obj2, obj1); 浅拷贝
深拷贝没有内置的函数,自己写一个
function deepCopy(newObj, oldObj) {
for (var k in oldObj) {
var item = oldObj[k];
if (item instanceof Array) {
newObj[k] = [];
deepCopy(newObj[k], item);
} else if (item instanceof Object) {
newObj[k] = {};
deepCopy(newObj[k], item);
} else {
newObj[k] = item;
}
}
}