Windows包含了几种使用RECT(矩形)结构和「区域」的绘图函数。区域就是屏幕上的一块地方,它是矩形、多边形和椭圆的组合。
矩形函数
下面三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针:
FillRect (hdc, &rect, hBrush) ; FrameRect (hdc, &rect, hBrush) ; InvertRect (hdc, &rect) ;
在这些函数中,rect参数是一个RECT型态的结构,它包含有4个字段:left、top、right和bottom。这个结构中的坐标被当作逻辑坐标。
FillRect用指定画刷来填入矩形(直到但不包含right和bottom坐标),该函数不需要先将画刷选进设备内容。
FrameRect使用画刷画矩形框,但是不填入矩形。使用画刷画矩形看起来有点奇怪,因为对于我们所介绍过的函数(如Rectangle),其边线都是用目前画笔绘制的。FrameRect允许使用者画一个不一定为纯色的矩形框。该边界框为一个逻辑单位元宽。如果逻辑单位大于设备单位,则边界框将会为2个图素宽或者更宽。
InvertRect将矩形中所有图素翻转,1转换成0,0转换为1,该函数将白色区域转变成黑色,黑色区域转变为白色,绿色区域转变成洋红色。
Windows还提供了9个函数,使您可以更容易、更清楚地操作RECT结构。例如,要将RECT结构的四个字段设定为特定值,通常使用如下的程序段:
rect.left = xLeft ; rect.top = xTop ; rect.right = xRight ; rect.bottom = xBottom ;
但是,通过呼叫SetRect函数,只需要一道叙述就可以得到同样的结果:
SetRect (&rect, xLeft, yTop, xRight, yBottom) ;
在您想要做以下事情之一时,可以很方便地选用其它8个函数:
- 将矩形沿x轴和y轴移动几个单元:
OffsetRect (&rect, x, y) ;
- 增减矩形的尺寸:
InflateRect (&rect, x, y) ;
- 矩形各字段设定为0:
SetRectEmpty (&rect) ;
- 将矩形复制给另一个矩形:
CopyRect (&DestRect, &SrcRect) ;
- 取得两个矩形的交集:
IntersectRect (&DestRect, &SrcRect1, &SrcRect2) ;
- 取得两个矩形的联集:
UnionRect (&DestRect, &SrcRect1, &SrcRect2) ;
- 确定矩形是否为空:
bEmpty = IsRectEmpty (&rect) ;
- 确定点是否在矩形内:
bInRect = PtInRect (&rect, point) ;
大多数情况下,与这些函数相同作用的程序代码很简单。例如,您可以用下列叙述来替代CopyRect函数呼叫:
DestRect = SrcRect ;
随机矩形
在图形系统中,有这么一个「永远」有人执行的有趣程序,它简单地使用随机的大小和色彩绘制一系列矩形。您可以在Windows中建立一个这样的程序,但是它并不像乍看起来那样容易编写。我希望您能认识到,您不能简单地在WM_PAINT消息中使用一个while(TRUE)循环。当然,它能够执行,但是程序将停止对其他消息的处理,同时,这个程序不能中止或者最小化。
一种可以接受的方法是设定一个Windows定时器,给窗口程序发送WM_TIMER消息(我将在 第八章中讨论定时器)。对于每条WM_TIMER消息,您使用GetDC取得一个设备内容,画一个随机的矩形,然后用ReleaseDC释放设备内容。但是这样又降低了程序的趣昧性,因为程序不能尽可能快地画随机矩形,它必须等待WM_TIMER消息,而这又依赖于系统时钟的分辨率。
在Windows中一定有很多「闲置时间」,在这个时间内,所有消息队列为空,Windows只停在一个小循环中等待键盘或者鼠标输入。我们能否在闲置时间内获得控制,绘制矩形,并且只在有消息加入程序的消息队列之后才释放控制呢?这就是PeekMessage函数的目的之一。下面是PeekMessage呼叫的一个例子:
PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) ;
前面的四个参数(一个指向MSG结构的指针、一个窗口句柄、两个值指示消息范围)与GetMessage的参数相同。将第二、三、四个参数设定为NULL或0时,表明我们想让PeekMessage传回程序中所有窗口的所有消息。如果要将消息从消息队列中删除,则将PeekMessage的最后一个参数设定为PM_REMOVE。如果您不希望删除消息,那么您可以将这个参数设定为PM_NOREMOVE。这就是为什么Peek_Message是「偷看」而不是「取得」的原因,它使得程序可以检查程序的队列中的下一个消息,而不实际删除它。
GetMessage不将控制传回给程序,直到从程序的消息队列中取得消息,但是PeekMessage总是立刻传回,而不论一个消息是否出现。当消息队列中有一个消息时,PeekMessage的传回值为TRUE(非0),并且将按通常方式处理消息。当队列中没有消息时,PeekMessage传回FALSE(0)。
这使得我们可以改写普通的消息循环。我们可以将如下所示的循环:
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ;
替换为下面的循环:
while (TRUE) { if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { if (msg.message == WM_QUIT) break ; TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } else { // 完成某些工作的其它行程序