AndroidStudio之一:如果创建ListView

  一、首先创建一个新的AndroidProject 点击Next,进行下一步 Next, 创建一个Empty Activity Next Finish,然后再虚拟机上运行,这样一个空的AndroidProject就创建好了 二:接下来,咱们来看看怎么添加...

2019-01-07 17:11:03

阅读数 217

评论数 0

AndroidStudio 子线程中无法操作UI

  今天在主线程开了一个子线程,如下代码 public class MainActivity extends AppCompatActivity { Thread thread; boolean threadExit = false; public TextView tv1; ...

2018-12-26 17:27:22

阅读数 131

评论数 0

XR: OpenVR Error! OpenVR failed initialization with error code VRInitError_Init_InterfaceNotFound:

如果出现这个问题,说明你的steamVR应该更新了,,,steamVR更新后这个问题就自动解决了

2018-06-22 16:34:10

阅读数 2650

评论数 2

Unity中 泛型查找 父物体上所有所要查找的Component 集合

static public T FindInParents<T>(GameObject go) where T : Component { if (go == null) return null; var co...

2018-06-11 11:06:47

阅读数 476

评论数 0

Unity陀螺仪功能

实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转 将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可 场景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using System.Collections; pu...

2017-09-05 14:12:08

阅读数 490

评论数 0

unity中调用dll(char*,以及带有函数指针的参数)方法总结

dllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。...

2017-04-18 16:21:32

阅读数 1852

评论数 0

Unity在VR场景内的截屏、并使用UniRx进行上传、下载功能

大家首先要去Unity官网下载UniRx插件,,,这个插件是做什么用的呢,,,这里咱们简单说一下:通常,unity的网络操作需要使用到WWW和协程(Coroutine),但是,使用协程(Coroutine)对于异步操作而言不是一个好的办法,原因如下: 1、协程不能返回任何值,因为它的返回类型必须是...

2017-03-28 11:08:42

阅读数 1667

评论数 0

Oculus CV1 无法在Steam平台下运行的检测到定位器

最近在做多平台VR输入相关的工作,在Steam平台下发现使用Oculus CV1 会有一些问题,特在此记录一下: 1、确保 Oculus Rift 反常事故   第一步诚然是要确保 Oculus Rift 在你的电脑上一切反常了。首先你得颠末官网下载并安装 Ocul...

2017-03-16 10:44:48

阅读数 1889

评论数 0

Oculus CV1 在Unity5.6编辑器中可以识别VR但是导包后不能识别的问题

今天发现一个Unity的大Bug,Oculus CV1在unity5.6.09beta版中可以vr识别,但是打不出包后却不能VR成像,很是崩溃。。。。,各种解决方案后仍不能解决问题。。。。        后来换到Unity5.5中,问题就解决了.......太坑了 ...害的得忙活了一天

2017-03-06 17:36:58

阅读数 361

评论数 0

LeapMotion驱动安装教程

首先我们登陆Leap的官网,可以发现现在Leap发布了两套SDK,一套是正常在桌面上使用的,另一套就是在VR项目中使用的Orion BETA版本。下载这个最新的Orion BETA版本的SDK,下载地址:https://developer.leapmotion.com/get-stVRted。...

2017-03-05 17:29:45

阅读数 5313

评论数 1

Oculus Rift CV1 驱动安装教程(内含Oculus官方Demo)

准备工作:因为国内网站访问不了Oculus的官网,所以你要准备一个VPN以便翻墙使用,另外Oculus下载器不支持断点续传,所以在下载过程中要保持你的网络稳定,否则你将会前功尽弃......所有的工作都要重新再来。。。所以重点是:vpn一定要 稳定、稳定、稳定。。。重要的事情说三遍。      ...

2017-03-04 19:04:57

阅读数 15673

评论数 2

设计模式之十二:适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)又称变压器模式或者包装模式:       定义:Convert the interface of a class into another interface clints expect. Adapter lets classes work toget...

2017-02-09 10:01:07

阅读数 224

评论数 0

设计模式之十一:策略模式

策略模式(Strategy Pattern)也称作政策模式(Policy Pattern)。        定义:Define a family of algorithms ,encapsulat each one ,and make them interchangeable.(定义一组算法,将...

2017-02-08 09:55:46

阅读数 304

评论数 0

Unity3D热更新:ULua && Simpleframework环境安装详解

最早接触Lua是在四年前,当时是在上一家公司做微端项目开发,那是客户端和服务器的逻辑部分都是用Lua来更新处理,最底层的进行的封装。当时感觉Lua好神奇,语法简单,而且还更容易理解和维护。但是由于当时所处“地位”的原因,底层代码的封装代码没能拿来进行研究,倍感遗憾。后来进入87870进行虚拟现实项...

2017-02-07 15:54:55

阅读数 2652

评论数 1

设计模式之十:责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):        定义:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to h...

2017-02-07 10:07:41

阅读数 261

评论数 0

设计模式之九:命令模式

命令模式(Command Pattern):是一个高内聚的模式。       定义: Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clients with different requests ,qu...

2017-02-06 10:09:24

阅读数 167

评论数 0

设计模式之八:中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern):        定义:Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping obj...

2017-02-04 14:13:11

阅读数 232

评论数 0

设计模式之七:原型模式

原型模式(Prototype Pattern):       定义:Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototy...

2017-02-04 10:47:53

阅读数 159

评论数 0

设计模式之六:代理模式

代理模式(Proxy Pattern)又称委托模式:        定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)。       ...

2017-02-03 09:57:05

阅读数 223

评论数 0

Unity3D中如何计算场景中的三角面和顶点数

在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数;      如果要知道场景中的三角面和顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体,如下: GameObject[...

2017-01-24 14:50:29

阅读数 4398

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭