打包解包的流程及工具make_ext4fs simg2img使用说明

1、解压system.img

先用file命令查看system.img的文件类型   成都。。
ronny@ronny:~/tmp$ file system.img
system.img: data  
我还没用simg2img转换
ronny@ronny:~/tools/simg2img system.img s.img
然后再用file命令
ronny@ronny:~/tmp$ file s.img
s.img: Linux rev 1.0 ext4 filesystem data, UUID=57f8f4bc-abf4-655f-bf67-946fc0f9f25b (extents) (large files)
可以看到 ext4 filesystem data
那好办,采用挂载分区的方式来打开system.img文件
ronny@ronny:~/tmp$ mkdir systemimg
ronny@ronny:~/tmp$ sudo mount s.img systemimg -o loop

2、重新打包生成system.img
打包命令:
./make_ext4fs -s -T -1 -S out/target/product/ronny_box/root/file_contexts -l 1024M -a system system.img systemimg
./make_ext4fs -l 1024M -s -a system system_new.img systemimg

参数解析:1024M代表你要打包的system.img大小,这个值可以参考挂载前system.img的大小
"-a system",是指这个img用于android系统,挂载点是/system,使用这个参数,make_ext4fs会根据private/android_filesystem_config.h里定义好的权限来给文件夹里的所有文件重新设置权限,如果你刷机以后发现有文件权限不对,可以手工修改android_filesystem_config.h来添加权限,重新编译make_ext4fs,也可以不使用 “-a system”参数,这样就会使用文件的默认权限。
system_new.img代表新生成的img
systemimg就是上面挂载后的目录
一般很多人认为这样生成的system_new.img就可以用了,其实不然
再次用file命令查看文件类型
file system_new.img
 system_new.img: data

跟之前的输出截然不同,这显然不是ext4文件类型,啥情况???
方法就是继续使用simg2img工具将其转换成真正的ext4文件
./simg2img system_new.img system_out.img

得到system_out.img
file system_out.img
system_out.img: Linux rev 1.0 ext4 filesystem data, UUID=57f8f4bc-abf4-655f-bf67-946fc0f9f25b (extents) (large files)
怎么样?这次得到的img就是ext4了吧?ok,那么这个system_out.img就是我们重新打包生成的img了,这就可以烧到手机里面看看效果了。。。

PS:上面提到的make_ext4fs simg2img等工具在android环境的out/host/linux-x86/bin目录下



使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img。
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