通过xlsx库解析读取excel表格内容

一、使用

有时项目中有需要前端自己将本地的excel文件导入并获取内部数据,最终处理数据(批量导入等场景)
这时我们就可以用到一个库(xlsx)来读取excel中的内容,然后通过其API能力将数据转换成json格式

具体使用如下:


const TABLE_HEADER_ENUM = {
  	姓名: 'name',
  	工号: 'workId',
  	班次: 'shift',
  	月份: 'month',
  	日期: 'date',
  	年份: 'year'
  };
  
// 导入
  const fileImport = file => {
  // 通过FileReader对象读取文件
    const fileReader = new FileReader();
    fileReader.onload = event => {
      try {
        const { result } = event.target;
        // 以二进制流方式读取得到整份excel表格对象
        const workbook = XLSX.read(result, { type: 'binary' });
        // 存储获取到的数据
        const data = {};
        const tempData = [];
        // 遍历每张工作表进行读取(这里默认只读取第一张表)
        for (const sheet in workbook.Sheets) {
          if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(workbook.Sheets, sheet)) {
          // 利用 sheet_to_json 方法将 excel 转成 json 数据
            data[sheet] = tempData.concat(XLSX.utils.sheet_to_json(workbook.Sheets[sheet]));
          }
        }
        const firstSheetData = data[Object.keys(workbook.Sheets)[0]];
        const importData = [];
        firstSheetData.forEach(item => {
          const itemObj = {};
          for (const attr in item) {
            const key = TABLE_HEADER_ENUM[attr] ? TABLE_HEADER_ENUM[attr] : attr; 
            
            itemObj[key] = item[attr];
          }
          importData.push(itemObj);
        });
        // 这里最终处理完的importData就是一个对象数组
      } catch (e) {
        Message.error(
          e.message || '文件导入失败',
        );
      }
    };
    // 以二进制方式打开文件
    fileReader.readAsBinaryString(file[0].originFileObj);
  };

备注: 上文中的TABLE_HEADER_ENUM 是一个标题的中英文映射对象,因为我们excel表中标题经常是中文的,但接口中的传递字段基本都为英文,所以这个由你们实际excel表中的标题自定义

总结

这里我就简单记录下,有需要的小伙伴可以参考下

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在Unity中使用WebGL获取Excel表格内容是一项相对复杂的任务。由于WebGL只支持JavaScript的API,我们需要使用JavaScript来实现这个功能。 首先,确保你有一个Excel表格文件(.xlsx或.xls格式)。然后,将该文件添加到Unity项目中。 其次,在Unity中创建一个新的JavaScript脚本,并将其附加到一个包含WebGL渲染的游戏对象上。 在脚本中,我们将使用JavaScript的FileReader API来读取Excel表格文件。具体步骤如下: 1. 在脚本中创建一个input元素,并设置其类型为file。这将创建一个文件上传控件。 ```javascript var input = document.createElement("input"); input.type = "file"; ``` 2. 监听文件上传控件的change事件,并在事件触发时获取选中的文件对象。 ```javascript input.addEventListener("change", function(event) { var file = event.target.files[0]; }); ``` 3. 使用FileReader加载文件,并在加载完成后获取文件内容。需要注意的是,因为WebGL不能直接访问本地文件系统,所以需要将文件转换为ArrayBuffer格式。 ```javascript input.addEventListener("change", function(event) { var file = event.target.files[0]; var reader = new FileReader(); reader.onload = function(event) { var contents = event.target.result; // 将contents转换为ArrayBuffer格式 var arrayBuffer = new Uint8Array(contents); }; reader.readAsArrayBuffer(file); }); ``` 4. 如需使用第三方解析Excel表格,可以在Unity项目中引入该。比如,可以使用xlsx.js来解析Excel文件。 ```javascript // 使用xlsx.js解析Excel文件 var workbook = XLSX.read(arrayBuffer, {type:"array"}); var worksheet = workbook.Sheets[workbook.SheetNames[0]]; var jsonData = XLSX.utils.sheet_to_json(worksheet,{raw:true}); ``` 以上就是通过Unity WebGL获取Excel表格内容的基本步骤。请注意,这只是一个大致的指导,具体实现可能需要根据你的项目需求做一些调整和修改。

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