2019.05.19
- 将判断的字符串置前。
为了防止出现 NullPointException 异常(空指针异常)
if("str".equals(variable)){……}
- 避免意外赋值。
避免做判断的时候出现赋值代替相等。
if(5 == variable){……}
- Switch 语句的 Default 中抛出异常。
switch(value){
case 1: fun1();break;
case 2: fun2();break;
default:
throw new ThreadDeath(" default 异常的抛出");
}
- 检查 NULL 与 Length .
对 集合、数组等操作,都要保证它存在,且不为空。
if(array != null && array.length > 0){……}
- 不建议使用 **“-1”**对索引等操作进行不存在判断。
if(str.indexOf(character) >= 0){……}
2019.05.20
- Java 不能直接访问操作系统底层,需要通过本地方法来访问。Unsafe类提供了硬件级别的原子操作,在 Java 中内存中的对象地址是可变的,所以获得的内存地址有可能会变化。
Object() 中的 HashCode() 是通过把对象的内部地址转为为整数。需要注意应用类型重写 hashCode() 的问题。
System.identityHashCode() 是java根据对象在内存中的地址算出来的一个数值,不同的地址算出来的结果是不一样的。
2019.05.21 (代码优化)
减小代码体积,提高代码运行效率。
- 指定类、方法增加 final 的修饰符。
- 类指定 final ,则不会被继承。该类的所有方法都是 final 。
- 方法指定 final ,则不会被重写。
- 尽量使用局部变量。
- 栈中变量:方法中传递的参数、创建的临时变量,属于栈中创建的变量,方法运行结束时,这些内容就没了。
- 堆中变量:静态变量、实例变量等。
- 重用对象。
Java 虚拟机创建对象需要花时间,进行垃圾回收和处理也需要时间。
- 字符串的拼接,尽量减少 String 类型的使用,使用 StringBuffer 和 StringBuilder 代替。
使用懒加载( 需要的时候才创建 )
- 及时关闭数据流。
数据库连接、I/O流操作等使用完成后,及时关闭释放资源。能很大的减少数据的开销。
- 下面使我们经常用的集合的遍历,使用第二中 for 循环,能减少 c.size() 调用次数,提高系统性能。