skiing
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难度:
5
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描述
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Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
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输入
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第一行表示有几组测试数据,输入的第二行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
后面是下一组数据;
输出
- 输出最长区域的长度。 样例输入
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1 5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
样例输出
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25
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第一行表示有几组测试数据,输入的第二行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
记忆化搜索+动态规划。从某一个点出发,向四个方向探索,找出一条最长的路径,然后再从所有最长路径中找一个最最长的,即为所求。
普通搜索的思路就是从一个点开始向四个方向探索,同时用一个变量s进行长度的累加。每次四面都不能走了的时候,就比较max与当前s,进行max的更新。
但这样就出现一个问题。每次搜到一个点,不管这个点是否已经探索过,都要再搜索一次,以达到求出最长路径的要求,这样就形成了很多重复的工作。
所以,就用dp数组记录从某一点开始的最长路径,每进行一个新的点的探索,如果下一个要探索的点之前已经被探索过了,就直接返回这个点的dp值以用来比较,
不用再重复地算了。
思路是有了的,但是第一次写的时候遇到了一些问题。dfs用的是void类型,导致进行路径比较的时候各种不方便。还是int返回值类型的方便,可以带回每一层递归找出的dp值。具体如下:
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a[105][105], dp[105][105], dirx[4] = {0,0,-1,1}, diry[4] = {1,-1,0,0}, vis[105][105], n, m;
int dfs(int i, int j)//dp保存从某个点开始滑的最大距离
{
if(vis[i][j])//如果这个点之前访问过,那么直接返回从这个点的dp,不用再搜索一遍了
return dp[i][j];
int k, x, y, ans;
vis[i][j] = 1;
for(k = 0 ; k < 4 ; k++)//开始向四个方向探索
{
x = i+dirx[k];
y = j+diry[k];
if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || a[x][y] > a[i][j])//如果这个点越界了或者比当前点高,那么放弃它,看下一个点
continue;
ans = dfs(x, y);//当这个点可以进行搜索时,不管它有没有被探索过,都要进行递进,返回的值就是从这条路径下去走到头的最长路径
dp[i][j] = max(dp[i][j], ans+1);//这里是关键。因为从一个点出发最多有4条路径,选择哪个呢?就要进行比较。
}
return dp[i][j];//四个方向都探索完了,就返回当前的dp值
}
int main()
{
int i, j, ma, t;
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
ma = -1;
scanf("%d %d", &n, &m);
for(i = 1 ; i <= n ; i++)
for(j = 1 ; j <= m ; j++)
{
vis[i][j] = 0;
dp[i][j] = 1;
scanf("%d", &a[i][j]);
}
for(i = 1 ; i <= n ; i++)
for(j = 1 ; j <= n ; j++)
{
dp[i][j] = dfs(i, j);
//printf("i:%d, j:%d, %d\n", i, j, dp[i][j]);
ma = max(ma, dp[i][j]);
}
printf("%d\n", ma);
}
return 0;
}