“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数NNN(1<N≤1041<N\le 10^41<N≤104,表示人数)、边数MMM(≤33×N\le 33\times N≤33×N,表示社交关系数)。随后的MMM行对应MMM条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到NNN编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
乍一看,非常像最短路径问题。这个题用最短路径应该也可以求,但广搜更简便。
与最短路径最大的不同是这里的每条边的权都是1,所以按照边的连接关系进行扩散完全可以,没有必要根据最短路径算法算权。
这里注意10000的二维数组开不了,只能用邻接表,(强化邻接表的记忆!!!),然后选择每一个点作为中心点,从这个点往外扩散,直到扩散到路径长度大于6了,就返回总数。
扩散的时候就是选取一条边的非中心点的另一个端点为中心点。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std;
typedef struct node
{
int cen, step;
}node;
typedef struct edge
{
int x, y, next;
}edge;
edge e[660010];
int head[10005], vis[100005];
int n, m;
int bfs(int choose)
{
int sum = 0, i;
queue <node> q;
node u, v;
u.cen = choose;
vis[choose] = 1;
u.step = 0;
q.push(u);
while(!q.empty())
{
u = q.front();
q.pop();
if(u.step > 6)
{
return sum;
}
sum++;//每出一个点,代表这个点是扩散成功的,即可到达的点数加一
for(i = head[u.cen] ; i != -1 ; i = e[i].next)//所有和这个点相邻的点,都需要被扩散
{
if(vis[e[i].y])//注意这里标记必须有,否则1-2到达了中心点为2的node,这时候由于存储了2-1,中心点就又会回到1,循环往复
continue;
vis[e[i].y] = 1;
v.cen = e[i].y;
v.step = u.step + 1;
q.push(v);
}
}
return sum;
}
int main()
{
int i, a, b, j;
scanf("%d %d", &n, &m);
memset(head, -1, sizeof(head));
for(i = 0 ; i < m ; i++)
{
scanf("%d %d", &a, &b);
e[i].x = a;//注意无向图邻接矩阵的建法
e[i].y = b;
e[i].next = head[a];
head[a] = i;
e[i + m].x = b;
e[i + m].y = a;
e[i + m].next = head[b];
head[b] = i + m;
}
float t;
for(i = 1 ; i <= n ; i++)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
t = bfs(i) * 100.0 / n;
printf("%d: %.2lf%%\n", i, t);
}
return 0;
}