一、事件修饰符(v-on: 缩写@)
① .stop 阻止事件继续传播(阻止事件冒泡)与js中的event.stopPropagation()(阻止事件冒泡)效果一样。
② .prevent 阻止标签默认行为与js中的event.preventDefault()(阻止节点默认行为)
③ .capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理,与冒泡事件的原理是相反的。
④ .self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数,都能组织冒泡事件,不过值管自己不冒泡,不管你的内部的冒不冒泡。
⑤ .once 事件将只会触发一次,只有第一次点击才触发。
⑥ .passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为
⑦ .left 点击鼠标左键时触发
⑧ .right 点击鼠标右键时触发
⑨ .middle 点击鼠标中键时触发
warning:使用修饰符时,顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。因此,用v-on:click.prevent.self会阻止所有的点击,而 v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击。
其中一般①②⑤种方法使用的比较经常。
二、 v-model的修饰符(缩写:)
① .lazy
默认情况下,v-model同步输入框的值和数据。可以通过这个修饰符,转变为在change事件再同步。监听change而不是input事件( v-model 是每次修改都会绑定值,添加了 lazy 就只会在回车后或者失去焦点后绑定)。
<input v-model.lazy="name">
② .number
自动将用户的输入值转化为数值类型,只能输入数值。
<input v-model.number="age">
③ .trim
自动过滤用户输入的首尾空格
<input v-model.trim="email">
三、键盘事件的修饰符(@keyup)
在我们的项目经常需要监听一些键盘事件来触发程序的执行,而Vue中允许在监听的时候添加关键修饰符:
别名修饰符 | 键值修饰符 | 对应按键 |
按键修饰符 | ||
.enter | .13 | 回车 |
.tab | .9 | 制表 |
.delete | .46/.8 | 删除、退格 |
.esc | .27 | 退出 |
.space | .32 | 空格 |
.up | .38 | 上键 |
.down | .40 | 下键 |
.left | .37 | 左键 |
.right | .39 | 右键 |
鼠标修饰符 | ||
.left | 点击左键 | |
.right | 点击右键 | |
.middle | 点击中间 | |
组合修饰符 | ||
.ctrl | Ctrl键 | |
.alt | Alt键 | |
.shift | Shift键 | |
.meta | meta键(WIN键) |
// 按键事件
<input @keyup.enter="submit">
<input @keyup.13="submit">
// 鼠标事件
<input @click.left="submit">
// 组合修饰键
// 与按键别名不同的是,修饰键和 keyup 事件一起用时,事件引发时必须按下正常的按键。换一种说法:如果要引发 keyup.ctrl,必须按下 ctrl 时释放其他的按键;单单释放 ctrl 不会引发事件。
<!-- 按下Alt + 释放C触发 -->
<input @keyup.alt.67="clear">
<!-- 按下Alt + 释放任意键触发 -->
<input @keyup.alt="other">
<!-- 按下Ctrl + enter时触发 -->
<input @keydown.ctrl.13="submit">
// 注意点
// 对于elementUI的input,我们需要在后面加上.native, 因为elementUI对input进行了封装,原生的事件不起作用。
<input v-model="name" placeholder="姓名" @keyup.enter="change">
<el-input v-model="name" placeholder="姓名" @keyup.enter.native="change"></el-input>