95.费解的开关

题目描述

你玩过“拉灯”游戏吗?

25 盏灯排成一个 5×5 的方形。

每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。

每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。

游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。

我们用数字 1 表示一盏开着的灯,用数字 0 表示关着的灯。

下面这种状态

10111
01101
10111
10000
11011

在改变了最左上角的灯的状态后将变成:

01111
11101
10111
10000
11011

再改变它正中间的灯后状态将变成:

01111
11001
11001
10100
11011

给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在 6 步以内使所有的灯都变亮。

输入格式

第一行输入正整数 n,代表数据中共有 n 个待解决的游戏初始状态。

以下若干行数据分为 n 组,每组数据有 5 行,每行 5 个字符。

每组数据描述了一个游戏的初始状态。

各组数据间用一个空行分隔。

输出格式

一共输出 n 行数据,每行有一个小于等于 6 的整数,它表示对于输入数据中对应的游戏状态最少需要几步才能使所有灯变亮。

对于某一个游戏初始状态,若 6 步以内无法使所有灯变亮,则输出 −1。

数据范围

0<n≤500

样例

输入样例:

3
00111
01011
10001
11010
11100

11101
11101
11110
11111
11111

01111
11111
11111
11111
11111

输出样例:

3
2
-1


解题思路

之前对这个题一直没思路怎么想也不对,后来看了一下y总的解题思路才知道怎么做,我先把改灯规则和操作都以函数的形式写出来了,用的最通俗的写法。但是在枚举第一行的操作时又掉到逻辑陷阱里了,一直没分清他输入的状态和我要不要改变的操作。

我刚开始想的是用递归指数型枚举第一行的操作,但是后来我发现这样写很麻烦,还是采用了将是否改灯的操作看作是五位二进制数,从00000到11111共32种情况,其中从低到高表示对第一行每一个是否进行改灯操作,0表示不改,1表示改。用一个for循环对32种情况一一验证最后是否能成立。

C++ 代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=6;
int n;
char game[N][N];
char backup[N][N]; 


void change(int row,int cols){//改变灯的状态 
    if(game[row][cols]=='0')
    game[row][cols]='1';
    else 
    game[row][cols]='0';
}

void rules(int row,int cols){//游戏改灯规则 
    change(row,cols);
    if(row!=0) change(row-1,cols);
    if(row!=4) change(row+1,cols);
    if(cols!=0)  change(row,cols-1);
    if(cols!=4) change(row,cols+1);
}

bool check(){
    for(int i=0;i<5;i++)
    if(game[4][i]=='0')
    return false;
    return true;
}


int main(){
    
    cin>>n;
    while(n--){
        for(int i=0;i<5;i++) cin>>game[i];
        int res=10;
        for(int op=0;op<32;op++){//注意这里op指的是对第一行操不操作,0表示不操作,1表示操作 
            memcpy(backup,game,sizeof game);//备份game数组
            int step=0;
            for(int i=0;i<5;i++){
                if(op>>i&1){//看一下op的二进制数的第i位是1还是0,1就操作,0就不操作,这里如果是1就操作 
                step++;
                rules(0,i);
            }
            }//第一行情况改变完毕
            
            for(int i=0;i<4;i++){
                for(int j=0;j<5;j++){
                    if(game[i][j]=='0'){
                        step++;
                        rules(i+1,j);
                    }
                }
            }//根据第一行情况所有数改变完毕
            if(check()) res=min(res,step);
            memcpy(game,backup,sizeof backup);    
        }
        if(res>6)res=-1;
        cout<<res<<endl;
    }
    return 0;
} 

if(op>>i&1)

操作符>>表示右移,而按位与则将两边转化为二进制数比较每一位二进制进行与操作,合起来就是看op的第i位是不是1。

之前我一直看不懂这是什么意思,我之前觉得是为什么灯为1还要进行改灯,后面我才发现这个op指的是我们是否改灯的操作,不是指灯本身的状态。而前面已经说了为1就是改灯,为2就不改灯

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