1、ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一种有界阻塞队列,在初始构造的时候需要指定队列的容量。
队列的容量一旦在构造时指定,后续不能改变
插入元素时在队尾进行。删除元素时在队首进行
队列满时,调用特定方法插入元素会阻塞线程,队列空时,删除元素也会阻塞线程
支持公平/非公平策略,默认为非公平策略(这里的公平策略是指当线程从阻塞到唤醒后以最初请求顺序(FIFO)来添加或删除元素;非公平策略指线程被唤醒后,谁先抢占到锁谁就能往队列添加/删除顺序是随机的)
2、LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque是一种近似有界阻塞队列,可以在初始构造时指定队列容量,也可以不指定,不指定默认为Integer.MAX_VALUE
3、PriorityBlockingQueue
1.是一种无界阻塞队列,在构造的时候可以指定队列的初始容量,它是优先级队列,也就是说元素并不是以FIFO,而是按照权重大小的顺序出队
2.是真正的无界队列(仅受内存大小限制),不像ArrayBlockingQueue那样在构造时必须指定最大容量也不像LinkedBlockingDeque默认最大容量为Integer.MAX_VALUE,
3.由于PriorityBlockingQueue是按照元素的权重进入排序,所以队列中的元素必须是可比较的(也就是说元素必须实现Comparable接口)
4.由于PriorityBlockingQueue无界队列所以插入元素永远不会阻塞线程