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原创 games101作业1
• get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩 阵并返回该矩阵。在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵, 而不用处理平移与缩放。 • get_projection_matrix(float eye_fov, float aspect_ratio, float zNear, float zFar): 使用给定的参数逐个元素地构建透视投影矩阵并返回 该矩阵。
2021-12-06 14:57:04 123
原创 games101 作业0
给定一个点 P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转 45◦,再平移 (1,2), 计算出 变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。
2021-12-06 12:06:07 143
空空如也
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