struct_class_union关键字的区别

struct、class、union的区别

  1. 访问权限

  1. struct、union的默认访问权限都是public

  1. class的默认访问权限是private。但二值都可以通过显示的指定访问权限。

  1. 内存大小:

  1. struct、class的内存大小为所有成员的内存之和

  1. 而union的内存大小为最大的成员的内存大小,成员变量之间共享内存。

  1. 继承:

  1. struct、class都可以进行继承与被继承,不过struct只能添加带参数的构造函数。

  1. union不可以作为基类,也不能从别的基类派生。

  1. 成员:

  1. union不能包含虚函数,静态数据变量,也不能存放带有构造、析构、拷贝构造等函数的类。(比如就不能添加vector变量)

  1. template模板

  1. class可以使用模板,而struct不可以

template <typename T> 或者 template <class T>

union

概念

C++ union结构式一种节省空间的特殊的类,一个union可以有多个数据成员,但是==在任意时刻只有一个数据成员可以有值,当某个成员被赋值后,其他成员变为未定义状态==。

特点

  1. Union中得默认访问权限是public,但可以为其成员设置public、protected、private权限。

  1. 能够包含访问权限、成员变量、成员函数(可以包含构造函数和析构函数)。

  1. 不能包含虚函数、静态数据变量和引用类型的变量。

  1. 它也不能被用作其他类的基类,它本身也不能有从某个基类派生而来。

  1. 联合里不允许存放带有构造函数、析够函数、复制拷贝操作符等的类,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。

(尽量不要让union带有对象)

例子

在C/C++程序的编写中,==当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时==,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。

在任意时刻,联合中只能有一个数据成员可以有值。当给联合中某个成员赋值之后,该联合中的其它成员就变成未定义状态了。

#include <iostream>
using namespace std;

union Test {
	struct {
		int x;
		int y;
		int z;
	}s;
	int k;
}myUnion;

int main()
{
	myUnion.s.x = 4;
	myUnion.s.y = 5;
	myUnion.s.z = 6;
	myUnion.k = 0;
	cout << myUnion.s.x << endl;
	cout << myUnion.s.y << endl;
	cout << myUnion.s.z << endl;
	cout << myUnion.k << endl;
	cout << &myUnion.s.x << endl;
	cout << &myUnion.s.y << endl;
	cout << &myUnion.s.z << endl;
	cout << &myUnion.k << endl;
	return 0;
}

输出结果:

解释

==union类型是共享内存的,以最大的成员的内存大小作为自己的大小==。每个数据成员在内存中得其实地址是相同的。myUnion这个结构就包含s这个结构体,而大小也等于s这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,现在对k赋值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而y,z的位置的值没有改变

参考链接

C++中Union学习笔记(总结较多,适合面试回答看)

C++中union的使用方法(非常详细,例子清楚,可以仔细看)

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