struct、class、union的区别
访问权限
struct、union的默认访问权限都是public
class的默认访问权限是private。但二值都可以通过显示的指定访问权限。
内存大小:
struct、class的内存大小为所有成员的内存之和
而union的内存大小为最大的成员的内存大小,成员变量之间共享内存。
继承:
struct、class都可以进行继承与被继承,不过struct只能添加带参数的构造函数。
union不可以作为基类,也不能从别的基类派生。
成员:
union不能包含虚函数,静态数据变量,也不能存放带有构造、析构、拷贝构造等函数的类。(比如就不能添加vector变量)
template模板
class可以使用模板,而struct不可以
template <typename T> 或者 template <class T>
union
概念
C++ union结构式一种节省空间的特殊的类,一个union可以有多个数据成员,但是==在任意时刻只有一个数据成员可以有值,当某个成员被赋值后,其他成员变为未定义状态==。
特点
Union中得默认访问权限是public,但可以为其成员设置public、protected、private权限。
能够包含访问权限、成员变量、成员函数(可以包含构造函数和析构函数)。
不能包含虚函数、静态数据变量和引用类型的变量。
它也不能被用作其他类的基类,它本身也不能有从某个基类派生而来。
联合里不允许存放带有构造函数、析够函数、复制拷贝操作符等的类,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。
(尽量不要让union带有对象)
例子
在C/C++程序的编写中,==当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时==,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。
在任意时刻,联合中只能有一个数据成员可以有值。当给联合中某个成员赋值之后,该联合中的其它成员就变成未定义状态了。
#include <iostream>
using namespace std;
union Test {
struct {
int x;
int y;
int z;
}s;
int k;
}myUnion;
int main()
{
myUnion.s.x = 4;
myUnion.s.y = 5;
myUnion.s.z = 6;
myUnion.k = 0;
cout << myUnion.s.x << endl;
cout << myUnion.s.y << endl;
cout << myUnion.s.z << endl;
cout << myUnion.k << endl;
cout << &myUnion.s.x << endl;
cout << &myUnion.s.y << endl;
cout << &myUnion.s.z << endl;
cout << &myUnion.k << endl;
return 0;
}
输出结果:
解释
==union类型是共享内存的,以最大的成员的内存大小作为自己的大小==。每个数据成员在内存中得其实地址是相同的。myUnion这个结构就包含s这个结构体,而大小也等于s这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,现在对k赋值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而y,z的位置的值没有改变。
参考链接
C++中Union学习笔记(总结较多,适合面试回答看)
C++中union的使用方法(非常详细,例子清楚,可以仔细看)