指针的学习

昨天学习了指针的用法,在调用函数中使用指针or数组名,可使“值改变”。

今天学习的内容主要是:

用指向数组的指针作函数参数

(1)指向多维数组元素的指针变量

(2)指向由m个元素组成的一维数组的指针变量


区别两者,看下面这个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
void average(float *p, int n);
void search(float(*p)[4], int n);
float score[3][4] = { { 65, 67, 70, 60 }, { 80, 87, 90, 81 }, { 90, 99, 100, 98 } };
average(*score, 12);    //列指针,&score[0][0],(1)的应用
search(score, 2);          //行指针,&score[0],(2)的应用
return 0;
}


void average(float *p, int n)
{
float *p_end;
float sum = 0, aver;
p_end = p + n - 1;
for (; p <= p_end; p++)
sum = sum + (*p);
aver = sum / n;
printf("average=%5.2f\n", aver);
}


void search(float(*p)[4], int n)   //先指向4个元素组成的一维数组,再然后指向数组中的元素
{
int i;
printf("The score of No.%d are:\n", n);
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%5.2f", *(*(p + n) + i)); printf("\n");
}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值