Three.js_解决谍影闪烁重影模型的方法 - 随遇丿而安 - 博客园
解决方法
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
logarithmicDepthBuffer: true,
});
设置logarithmicDepthBuffer属性为true, 便可以处理这个问题
logarithmicDepthBuffer, 官方解释: 是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有必要使用, 默认是false。 使用了会带来额外的开销, 但是效果会变好.