概述
在一次使用 three加载模型中遇到模型闪烁严重的问题,相机拉得越远模型闪烁越厉害,出现此问题的原因是因为出现了深度问题,以下记录解决办法
解决方法
- WebGLRenderer开启logarithmicDepthBuffer
logarithmicDepthBuffer 的定义:
logarithmicDepthBuffer - 是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有必要使用。 默认是false。
renderer.logarithmicDepthBuffer = true;
- 可以强制设置相机的渲染范围,越小越好
- 将加载的模型等比例的缩小
- 可以对模型的材质进行偏移
以上4中方法都可解决模型闪烁的问题,我采取的是将模型尽可能的缩小和设置相机的范围。