iOS开发------使用自定义.bundle中的资源文件

本文介绍了如何在iOS开发中创建和使用自定义.bundle资源文件,详细步骤包括创建.bundle文件和引用其中的资源。特别强调.bundle文件在运行时不被编译,适合存放资源而非代码。并提供了错误演示和正确使用方法,指出通过NSBundle的路径获取资源的正确方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在进行资源封装的时候用到了自定义的.bundle文件,之前在很多的SDK中也可以看到它的身影,就稍微了解了一下,不难,就是在引用里面文件的时候浪费点时间,浪费的原因下面也有说,这里就记录一下如何自定义创建.bundle以及如何引用里面的资源文件.

在使用.bundle文件的时候需要注意:这个文件在运行的时候不会被编译到,So,此文件中存储的内容应该是资源文件,不能放编译的文件(比如能编译运行的代码)。

创建.Bundle文件

1、右键(双指点击) -> New File -> iOS -> Resource -> Settings Bundle



2、在这里楼主起名叫做YPhotoBundle,这里也不需要写后缀名(.bundle),然后点击Create即可



3、这个时候就会看到在创建路径下会有一个YPhotoBundle.bundle文件,右键(双指点击)打开包文件



4、里面原来的东西不需要的可以都删掉,因为楼主放的是图片资源,所以直接把Image文件夹放到了里面,然后添加到项目中,就可以看到自定的.bundle文件以及里面的资源文件

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