沉浸式状态栏

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***(非常有用)沉浸式策略——取消状态栏/导航栏显示

***(非常有用)Android 沉浸式状态栏完美解决方案

针对系统5.0以上

目标1:让标题栏和状态栏颜色融合为一体,高度不变

 

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        int color= Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);
        StatusBarUtil.setStatusBarColor(this,color);
    }


目标2:让图片填满整个屏幕

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        StatusBarUtil.cancelStatusBarHeight(this);
    }

 

目标3:让图片充满屏幕后,重新显示状态栏,并设置状态栏颜色

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        StatusBarUtil.cancelStatusBarHeight(this);
        StatusBarUtil.setRootViewFitsSystemWindows(this,true);
        int color= ContextCompat.getColor(this,android.R.color.holo_green_light);
        StatusBarUtil.setStatusBarColor(this, color);
    }

 

statusBarUtil文件


/**
     * 设置状态栏透明,取消状态栏高度,让布局占据状态栏空间
     */
    @TargetApi(19)
    public static void cancelStatusBarHeight(Activity activity) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            //5.x开始需要把颜色设置透明,否则导航栏会呈现系统默认的浅灰色
            Window window = activity.getWindow();
            View decorView = window.getDecorView();
            //两个 flag 要结合使用,表示让应用的主体内容占用系统状态栏的空间
            int option = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
                    | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE;
            decorView.setSystemUiVisibility(option);
            window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
            window.setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
            //导航栏颜色也可以正常设置
            //window.setNavigationBarColor(Color.TRANSPARENT);
        } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            Window window = activity.getWindow();
            WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();
            int flagTranslucentStatus = WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS;
            attributes.flags |= flagTranslucentStatus;
            //int flagTranslucentNavigation = WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION;
            //attributes.flags |= flagTranslucentNavigation;
            window.setAttributes(attributes);
        }
    }

/**
     *  代码实现android:fitsSystemWindows
     *
     * @param activity
     */
    public static void setRootViewFitsSystemWindows(Activity activity, boolean fitSystemWindows) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            ViewGroup winContent = (ViewGroup) activity.findViewById(android.R.id.content);
            if (winContent.getChildCount() > 0) {
                ViewGroup rootView = (ViewGroup) winContent.getChildAt(0);
                if (rootView != null) {
                    rootView.setFitsSystemWindows(fitSystemWindows);
                }
            }
        }

    }


/**
     * 修改状态栏颜色
     *
     * @param colorId 颜色
     */
    public static void setStatusBarColor(Activity activity, int colorId) {

        int color= ContextCompat.getColor(activity,colorId);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            Window window = activity.getWindow();
            if (window!=null){
                window.setStatusBarColor(color);
            }
        }
    }

 

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Unity沉浸状态栏是指在使用Unity引擎开发应用程序时,可以隐藏或者自定义应用程序的状态栏。在移动设备上,状态栏通常包含手机的信号、电池信息等系统图标。通过实现沉浸状态栏,开发者可以使应用程序在全屏状态下运行,更好地提供用户体验。 在Unity中,实现沉浸状态栏可以通过以下步骤进行: 首先,开发者需要在Unity中创建一个全屏的视图,包括一整块可以占满屏幕的画布。 然后,通过调用Unity的API函数,可以隐藏状态栏。在Android平台上,可以使用Application类的方法SetStatusBarHidden()将状态栏隐藏起来,并且设置为全屏状态。在iOS平台上,可以使用Screen类的方法SetStatusBarHidden()来隐藏状态栏。 此外,也可以自定义状态栏的样,使其与应用程序的设计风格相符。例如,在Android平台上,可以使用Unity提供的插件设置状态栏的颜色、字体颜色等属性。 需要注意的是,沉浸状态栏功能在不同的平台上具有不同的实现方法和限制。为了确保应用程序的兼容性和稳定性,在使用沉浸状态栏的时候,开发者需要根据不同的平台和设备进行适配和测试。 综上所述,Unity沉浸状态栏是通过隐藏或自定义状态栏,在应用程序运行时提供更加全屏的体验。开发者可以通过Unity的API函数实现沉浸状态栏,并根据需要进行定制,提升应用程序的用户体验。
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