P1174打砖块

题目描述

小红很喜欢玩一个叫打砖块的游戏,这个游戏的规则如下:

在刚开始的时候,有 nn 行 mm 列的砖块,小红有 kk 发子弹。小红每次可以用一发子弹,打碎某一列当前处于这一列最下面的那块砖,并且得到相应的得分。(如图所示)
在这里插入图片描述
某些砖块在打碎以后,还可能将得到一发子弹的奖励。最后当所有的砖块都打碎了,或者小红没有子弹了,游戏结束。

小红在游戏开始之前,就已经知道每一块砖在打碎以后的得分,并且知道能不能得到一发奖励的子弹。小红想知道在这次游戏中她可能的最大得分,可是这个问题对于她来说太难了,你能帮帮她吗?


题目的几个要点

①即使每个砖块都有子弹奖励,也不会给你多出子弹来,只会弥补掉你这次打砖块用掉的那颗子弹
②同一列就必须从下打到上,但是不同列砖块打掉的顺序可以任意

解析

有后效性分组背包

  1. 分组背包: 每个列可以选择从第n块打到第i块,这是一个物品组

  2. 有后效性: 对于第j列的第i 块砖块,a[i][j],这个砖块有子弹奖励,那么存在先打这个砖块拿奖励的1颗子弹再打前面砖块。也可以拿前面的某一列打的某块砖的奖励的一颗子弹(那颗子弹没用掉)现在拿来打我这一列的a[i][j]个砖块

  3. 消除后效性: 一般采用加状态(标记)的方法,针对上面的可能的状态,可以增加一个当前这个砖块子弹奖励用了或者没用两个状态,分别用0,1表示;

  4. d p [ j ] [ l ] [ 0 ] dp[j][l][0] dp[j][l][0]为打到第j列,用了l颗子弹,子弹最后打的那个砖块的子弹奖励已经被用掉。

    那么 d p [ j ] [ l ] [ 1 ] dp[j][l][1] dp[j][l][1]就是子弹奖励没有被用掉 。

    u s e [ i ] [ j ] use[i][j] use[i][j] 表示第j列从第n块砖打到第i块砖只少要用的子弹数目。

    p r e [ i ] [ j ] pre[i][j] pre[i][j] 表示第j列从第n块转打到第i块砖得到的分数和。

  5. 针对上面两种有后效性的情况可以这样消除

    ①这个砖块有子弹奖励,那么存在先打这个砖块拿奖励的1颗子弹再打前面砖块的方案 d p [ j ] [ l ] [ 0 ] = m a x ( d p [ j ] [ l ] [ 0 ] , d p [ j − 1 ] [ l − u s e [ i ] [ j ] + 1 ] [ 0 ] + p r e [ i ] [ j ] ) ; dp[j][l][0] = max(dp[j][l][0], dp[j - 1][l - use[i][j] + 1][0] + pre[i][j]); dp[j][l][0]=max(dp[j][l][0],dp[j1][luse[i][j]+1][0]+pre[i][j]);
    ②拿前面的打的某一列里的奖励的一颗子弹(那颗子弹没用掉)现在拿来打我这一列的a[i][j]个砖块,也就是打当前j列的 p r e [ i ] [ j ] pre[i][j] pre[i][j]实际上只用了 u s e [ i ] [ j ] − 1 use[i][j] - 1 use[i][j]1个子弹
    所以 d p [ j ] [ l ] [ 0 ] = m a x ( d p [ j ] [ l ] [ 0 ] , d p [ j − 1 ] [ l − u s e [ i ] [ j ] + 1 ] [ 1 ] + p r e [ i ] [ j ] ) ; dp[j][l][0] = max(dp[j][l][0], dp[j - 1][l - use[i][j] + 1][1] + pre[i][j]); dp[j][l][0]=max(dp[j][l][0],dp[j1][luse[i][j]+1][1]+pre[i][j]);

完整代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;
const int N = 220;
int n, m, k;

ll dp[N][N][2], pre[N][N];
int use[N][N], g[N][N];
char s[2];

void init()
{
    for (int j = 1; j <= m; ++j)
    {
        //数组不用再初始化0,但是防止上一组输入 n 刚好是 n + 1
        use[n + 1][j] = pre[n + 1][j] = g[n + 1][j] = 0;

        for (int i = n; i; --i)
        {
            if (!g[i + 1][j])//如果第 i + 1 块没有子弹奖励,那么打到i + 1子弹数++
                use[i][j] = use[i + 1][j] + 1;
            else            //i + 1有子弹奖励,用奖励的子弹
                use[i][j] = use[i + 1][j];
            pre[i][j] += pre[i + 1][j];
        }
    }
}

void solve()
{
    for (int j = 1; j <= m; ++j)
    {
        for (int i = n; i; --i)
        {
            for (int l = use[i][j]; l <= k; ++l)
            {
                //当前列一个砖都不打的情况
                dp[j][l][0] = max(dp[j][l][0], dp[j - 1][l][0]);
                dp[j][l][1] = max(dp[j][l][1], dp[j - 1][l][1]);
                
                if (g[i][j])//当前砖有子弹奖励
                {
                    //可以借给前面 先打j列再打 j列之前的
                    dp[j][l][0] = max(dp[j][l][0], dp[j - 1][l - use[i][j] + 1][0] + pre[i][j]);
                    //不借给前面 保留这次机会
                    dp[j][l][1] = max(dp[j][l][1], dp[j - 1][l - use[i][j]][0] + pre[i][j]);
                }
                //向前面借1个  前面有剩余的子弹
                ll x = dp[j - 1][l - use[i][j] + 1][1];
                if (x)//能借一定大于不能借的 dp[j][i + 1][1] > dp[j][i][0]
                {
                    dp[j][l][0] = max(dp[j][l][0], x + pre[i][j]);
                    if (g[i][j])//i,j块砖块奖励了子弹时才更新
                        dp[j][l][1] = max(dp[j][l][1], x + pre[i][j]);
                } 
                else//向前面借不了 
                {
                    dp[j][l][0] = max(dp[j][l][0], dp[j - 1][l - use[i][j]][0] + pre[i][j]);
                }
            }
        }
    }
}

int main()
{

    //freopen("in.txt", "r", stdin);
    //freopen("out.txt", "w", stdout);

  

        scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
        for (int i = 1; i <= n; ++i)
        {
            for (int j = 1; j <= m; ++j)
            {
                scanf("%d %s", &pre[i][j], s);
                g[i][j] = s[0] == 'Y' ? 1 : 0;
            }
        }

        init();
        solve();
        printf("%lld\n", dp[m][k][0]);
     

    return 0;
}
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