洛谷:P1406 方格填数

文章详细描述了一个关于填数问题的算法,要求在n×n矩阵中使每行、每列及对角线和相等,并给出了C++代码实现,强调了字典序最小的解法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

时间限制1.00s         内存限制125.00MB         难易度:普及+/提高

【题目描述】

给一个 n×n 的方格矩阵,还有 n×n 个整数,让你将这些整数填入矩阵,使得每行每列每个对角线上整数的和都相等。下面给出几个例子:

【输入格式】

第一行一个整数 n (1≤n≤4)。

第二行 n×n 个整数 ai​ (−10^8≤ai​≤10^8)。

【输出格式】

第一行一个整数 s 代表每行每列每个对角线的和值。

接下来输出一个 n×n 的矩阵,表示填数方案。

数据保证有解,可能存在多种方案,输出字典序最小的(将每行顺次相连之后,字典序最小)

【输入输出样例】

输入 #1

3
1 2 3 4 5 6 7 8 9

输出 #1

15
2 7 6
9 5 1
4 3 8

【说明/提示】

数据范围及约定

  • 对于 80% 的数据,保证 1≤n≤3;
  • 对于 100% 的数据,保证 1≤n≤4。

【算法分析】

因为题目要求按字典序输出,所以要把数组从小到大排序(sort函数)。

exit(0)比return更快,防止TLE。

【参考代码】

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,a[20];
int s=0,ans[20][20];
int sum,x,b[20];
bool check(int num)
{
	num=0;
	for(int i=1;i<=n;i++) num+=ans[1][i];
	for(int i=2;i<=n;i++)
    {
		int cnt=0;
		for(int j=1;j<=n;j++) cnt+=ans[i][j];
		if(cnt!=num) return false;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int cnt=0;
		for(int j=1;j<=n;j++) cnt+=ans[j][i];
		if(cnt!=num) return false;
	}
	int cnt=0;
	for(int i=1;i<=n;i++) cnt+=ans[i][i];
	if(cnt!=num) return false;
	cnt=0;
	for(int i=1;i<=n;i++) cnt+=ans[i][n-i+1];
	if(cnt!=num) return false;
	return true;
}
void dfs(int x,int y)
{
	if(y>n)
    {
		int cnt=0;
		for(int i=1;i<=n;i++) cnt+=ans[x][i];
		if(cnt!=sum/n) return;
		x++;y=1;
	}
	if(x>n)
	{
		int cnt=0;
		for(int i=1;i<=n;i++) cnt+=ans[1][i];
		if(check(0))
        {
			cout<<cnt<<endl;
			for(int i=1;i<=n;i++)
			{
				cout<<ans[i][1];
				for(int j=2;j<=n;j++) cout<<" "<<ans[i][j];
			    cout<<endl;
			}
			x=cnt;
			exit(0);
		}
		return;
	}
	for(int i=0;i<n*n;i++)
		if(!b[i])
		{
			b[i]=1;
			ans[x][y]=a[i];
			dfs(x,y+1);
			b[i]=0;
		}
}
int main()
{
	cin>>n;
	for(int i=0;i<n*n;i++)
    {
		cin>>a[i];
		sum+=a[i];
	}
	sort(a,a+n*n);
	dfs(1,1);
    return 0;
}

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方格填数是一种经典的数学游戏,通过填写数字使得每行、每列和每个小方格内的数字均不重复。在Python中可以通过回溯算法实现方格填数游戏的求解。下面是一个简单的实现示例: ```python # 方格填数游戏求解 # 定义游戏棋盘 board = [[0 for i in range(9)] for j in range(9)] # 定义判断是否可填数字的函数 def is_valid(row, col, num): # 判断行和列是否重复 for i in range(9): if board[row][i] == num or board[i][col] == num: return False # 判断小方格是否重复 start_row = (row // 3) * 3 start_col = (col // 3) * 3 for i in range(start_row, start_row + 3): for j in range(start_col, start_col + 3): if board[i][j] == num: return False return True # 定义回溯函数 def backtrack(row, col): # 判断是否填满 if row == 9: return True # 计算下一个位置 next_row = row if col < 8 else row + 1 next_col = (col + 1) % 9 # 如果已经填过,则跳过 if board[row][col] != 0: return backtrack(next_row, next_col) # 尝试填数字 for num in range(1, 10): if is_valid(row, col, num): board[row][col] = num if backtrack(next_row, next_col): return True board[row][col] = 0 return False # 求解方格填数游戏 backtrack(0, 0) # 输出结果 for row in board: print(row) ``` 可以看到,该算法通过递归实现对棋盘的深度优先搜索,并在每个格子中尝试填入数字,如果符合要求就继续搜索下一步。如果搜索到最后,即填满了整个棋盘,则返回True,否则返回False。

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