黑马程序员——抽象类与接口(下):abstract class和interface反映出的设计理念

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        上面主要从语法定义和编程的角度分析了abstract class和interface之间的区别,但是这些是比较低层次的、非本质的。这次我们从设计理念这个角度来分析一下二者的区别。

        前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"的关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。但是对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了便于理解,下面通过一个例子来说明:

        假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

//使用abstract class方式定义
abstract class Door
{
	abstract void open();
	abstract void close();
}

//使用interface方式定义
interface Door
{
	void open();
	void close();
}

        这样一来,其他具体的Door类型就可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像两者使用区别不大。但是,如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢?下面写出两种可能的解决方案:

方案一:

        简单的在Door的定义中增加一个alarm方法:

//使用abstract class方式定义
abstract class Door
{
	abstract void open();
	abstract void close();
	abstract void alarm();
}

//使用interface方式定义
interface Door
{
	void open();
	void close();
	void alarm();
}

        那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

// extends使用abstract class方式定义的Door
class AlarmDoor extends Door
{
	void open(){...};
	void close(){...};
	void alarm(){...};
}

// implements使用interface方式定义的Door
class AlarmDoor implements Door
{
	void open(){...};
	void close(){...};
	void alarm(){...};
}

        但这种方法违反了接口隔离原则(ISP),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念Alarm的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为Alarm这个概念的改变而改变。


方案二:  

        既然open、close和alarm属于两个不同的概念,所以应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。现在有三种选择:都用abstract class方式定义、使用interface方式定义、一个用abstract class方式定义而另一个用interface方式定义。

        但由于Java语言不支持多继承,所以都用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是这个选择却反映出对于概念本质的理解以及对于设计意图的反映是否正确和合理。所以这是我们需要分析的重点。

        如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:首先,我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是Alarm?其次,如果我们对于问题领域的理解没有问题,也就是说AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时都使用interface方式来定义就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上反映不出上述含义。 所以,问题就变成了:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能,我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思。前边说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。

        于是,对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成Alarm概念中定义的行为,所以Alarm概念可以通过interface方式定义。如下:

//使用abstarct class方式来定义Door概念
abstract class Door
{
	abstract void open();
	abstract void close();
}

//使用interface方式来定义Alarm概念
interface Alarm
{
	void alarm();
}

/*extends使用abstarct class方式定义的Door,
  implements使用interface方式定义的Alarm
*/
class AlarmDoor extends Door implements Alarm
{
	void open(){...}
	void close(){...}
	void alarm(){...}
}

        这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于各个概念的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,我们选择时可以作为一个依据。当然这是建立在对概念的其中一种理解上的,要是我们认为AlarmDoor在概念本质上是Alarm,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。


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