黑马程序员——网络编程学习笔记

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网络编程

网络模型

       

网络通讯要素

        IP地址(InetAddress):他是网络中设备的标识,但使用时不容易记忆,所以有与之对应的主机名。

        端口号:他用于标识进程的逻辑地址,是不同进程的标识。

        传输协议:传输协议规定了通讯的规则,常见的协议有TCP,UDP。

TCP与UDP

        TCP

            特点:需要建立连接,形成传输数据的通道,可以在连接中进行大数据量传输。由于它需要通过三次握手完成连接,所以是可靠的。但相对效率会稍低。

            TCP传输:Socket和ServerSocket

                                过程:

                                        建立客户端和服务器端

                                        建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

                                        关闭socket

            思路:

                    客户端:首先,客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。若连接成功,说明客户端与服务端建立了

                                    通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。最后

                                    与服务端通讯结束后,关闭Socket。

                    服务端:服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对

                                    象与客户端通过IO流进行数据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。

            示例

/*
演示tcp传输。


1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
	服务端对应的对象是ServerSocket。


*/


/*
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。


需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
		
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());


		s.close();
	}
}


/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
	并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
	通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
	并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)


*/
class  TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
		Socket s = ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");

		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		InputStream in = s.getInputStream();
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();//关闭客户端.
		}
		//ss.close();
	}
}


        UDP

            特点:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,速度快。不过每个数据报的大小在限制在64k内,而且由于不建立连接,所以不是可靠的。

            UDP传输:DatagramSocket与DatagramPacket

                                过程:

                                        建立发送端,接收端

                                        建立数据包

                                        调用Socket的发送接收方法

                                        关闭Socket

            示例

import java.net.*;

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。

*/


class  UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 

		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);

		//4,关闭资源。

		ds.close();

	}
}

/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。


定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
	方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。

*/


class  UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
		//2,定义数据包。用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);//阻塞式方法。
		

		//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		}
		//5,关闭资源
		//ds.close();

	}
}

URL

        URL代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。

        URI是统一资源标识符,而URL是统一资源定位符。笼统地说,每个URL都是URI,但不一定每个URI都是URL,因为URI还包括一个子类,统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。

        URL常用方法

              intgetDefaultPort() :获取与此 URL关联协议的默认端口号。

              String getFile() :获取此 URL的文件名。

              String getHost() :获取此 URL的主机名(如果适用)。

              String getPath() :获取此 URL的路径部分。

              int getPort() :获取此 URL的端口号。

              String getProtocol():获取此 URL的协议名称。

              String getQuery() :获取此 URL的查询部分。         

 

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