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网络编程
网络模型
网络通讯要素
IP地址(InetAddress):他是网络中设备的标识,但使用时不容易记忆,所以有与之对应的主机名。
端口号:他用于标识进程的逻辑地址,是不同进程的标识。
传输协议:传输协议规定了通讯的规则,常见的协议有TCP,UDP。
TCP与UDP
TCP
特点:需要建立连接,形成传输数据的通道,可以在连接中进行大数据量传输。由于它需要通过三次握手完成连接,所以是可靠的。但相对效率会稍低。
TCP传输:Socket和ServerSocket
过程:
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
思路:
客户端:首先,客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。若连接成功,说明客户端与服务端建立了
通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。最后
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
服务端:服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对
象与客户端通过IO流进行数据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。
示例
/* 演示tcp传输。 1,tcp分客户端和服务端。 2,客户端对应的对象是Socket。 服务端对应的对象是ServerSocket。 */ /* 客户端, 通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。 因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时, 就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 需求:给服务端发送给一个文本数据。 步骤: 1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。 */ import java.io.*; import java.net.*; class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("tcp ge men lai le ".getBytes()); s.close(); } } /* 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。 服务端: 1,建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。 2,获取连接过来的客户端对象。 通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。 3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。 并打印在控制台。 4,关闭服务端。(可选) */ class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立服务端socket服务。并监听一个端口。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 while(true) { Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected"); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端. } //ss.close(); } }
UDP
特点:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,速度快。不过每个数据报的大小在限制在64k内,而且由于不建立连接,所以不是可靠的。
UDP传输:DatagramSocket与DatagramPacket
过程:
建立发送端,接收端
建立数据包
调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
示例
import java.net.*; /* 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。, 定义一个udp发送端。 思路: 1,建立updsocket服务。 2,提供数据,并将数据封装到数据包中。 3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 4,关闭资源。 */ class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 ds.send(dp); //4,关闭资源。 ds.close(); } } /* 需求: 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。 定义udp的接收端。 思路: 1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。 2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。 4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。 5,关闭资源。 */ class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); while(true) { //2,定义数据包。用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式方法。 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //5,关闭资源 //ds.close(); } }
URL
URL代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。
URI是统一资源标识符,而URL是统一资源定位符。笼统地说,每个URL都是URI,但不一定每个URI都是URL,因为URI还包括一个子类,统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。
URL常用方法
intgetDefaultPort() :获取与此 URL关联协议的默认端口号。
String getFile() :获取此 URL的文件名。
String getHost() :获取此 URL的主机名(如果适用)。
String getPath() :获取此 URL的路径部分。
int getPort() :获取此 URL的端口号。
String getProtocol():获取此 URL的协议名称。
String getQuery() :获取此 URL的查询部分。