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顺序表的简单理解和基本操作
1. 线性表
线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
2. 顺序表
2.1 概念及结构
顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
可以理解为对数组的各种操作
2.2 顺序表的分类
- 静态顺序表:使用定长数组存储元素。
- 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
3. 动态顺序表项目创建
文件名 | 功能 |
---|---|
SeqList.h | 创建顺序表,完成函数名的声明 |
SeqList.c | 实现顺序表的各个功能函数 |
test.c | 测试顺序表函数的正确性 |
3.1 定义顺序表
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;
int size; //记录存储的有效数据
int capacity; //记录空间容量
}SL;
3.2 顺序表的初始化
错误示例
这里采用传值调用,SLInit中的ps(形参)只是main函数中ps(实参)的一份临时拷贝,形参的改变不会影响实参,所以要传址调用
//SeqList.c
void SLInit(SL ps)
{
ps.a=NULL;
pa.size=ps.capacity=0;
}
//test.c
int main()
{
SL ps = { 1 };
SLInit(ps);
return 0;
}
正确写法
传址调用
//SeqList.c
void SLInit(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->size = 0;
}
//test.c
int main()
{
SL ps;
SLInit(&ps);
return 0;
}
3.3 顺序表的打印
直接用for循环打印顺序表中的元素
void SLPrint(SL* ps)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
3.4 检查顺序表的容量
ps->size =ps->capacity 有两种情况:
1.顺序表还未插入任何元素时, 直接给4字节的容量
2.顺序表容量已满, 需要扩容,直接扩容原容量的2倍
这里利用realloc的性质: 第一个参数为NULL功能等于malloc, 第一个参数不为NULL, 可以原地扩容,可以异地扩容
void Checkcapacity(SL*ps)
{
//两种情况: 1. 还未插入元素 2. 空间已满
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newCapacity = ((ps->capacity == 0) ? 4 : ps->capacity * 2);
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, sizeof(SLDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
}
3.5 顺序表尾插
原版
思路:
1.检查容量
2.在顺序表的最后位置插入新的元素
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
//检查容量
Checkcapacity(ps);
ps->a[ps->size] = x;
ps->size++;
}
复用版
思路:将SLInsert函数的第二个参数改为ps->size就是尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
SLInsert(ps, ps->size, x);
}
3.6 顺序表尾删
原版
思路:
直接将ps->size–就行,不用进行其他多余操作
注意: 要保证ps->size>0, 顺序表中的数据如果删除完了,就不能再删除了
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size>0); //数据如果删除完了,就不能再删除了
ps->size--;
}
复用版
思路:将SLErase函数的第二个参数改为ps->size-1(尾元素的下标)就是尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
SLErase(ps, ps->size - 1);
}
3.7 顺序表头插
原版
思路:
1.检查容量
2.挪动数据,在顺序表的第一个位置上插入新的元素
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
//检查容量
Checkcapacity(ps);
int end = ps->size;
while (end>0)
{
ps->a[end] = ps->a[end - 1];
end--;
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
复用版
思路:将SLInsert函数的第二个参数改为0(首元素下标)就是头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
SLInsert(ps, 0, x);
}
3.7 顺序表头删
原版
思路:
挪动数据将首元素覆盖,后将ps->size–就行
注意:要保证ps->size>0, 顺序表中的数据如果删除完了,就不能再删除了
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0); //数据如果删除完了,就不能再删除了
int begin = 0;
while (begin <ps->size)
{
ps->a[begin] = ps->a[begin + 1];
begin++;
}
ps->size--;
}
复用版
思路:将SLErase函数的第二个参数改为(首元素下标)0就是头删
void SLPopFront(SL* ps)
{
SLErase(ps, 0);
}
3.8 查找顺序表中的元素
思路:
1.给定一个元素,查找是否在顺序表内
2.如果在,返回下标值;如果不在,返回-1
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
3.9 在pos位置插入x
思路:
1.给定pos位置(可以在调用此函数前先调用SLFind函数来查元素下标)
2.挪动数据,在pos位置前进插入
注意: 要保证pos位置合法性
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
//两种特殊情况: 1. 头插 2. 尾插
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
Checkcapacity(ps);
int end = ps->size;
while (end > pos)
{
ps->a[end] = ps->a[end - 1];
end--;
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
3.10 删除pos位置的值
思路:
1.给定pos位置
2.挪动数据,删除pos位置的值
注意:要保证pos位置合法性
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
//assert(ps->size > 0); //根本用不上
int begin = pos;
while (begin < ps->size-1)
{
ps->a[begin] = ps->a[begin + 1];
begin++;
}
ps->size--;
}
3.11 销毁顺序表
直接将数组释放置空, ps->size和ps->capacity置为0
void SLDestroy(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a == NULL)
{
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
ps->size = ps->capacity = 0;
}
4. 总结
优点
尾插和尾删效率高
缺点
1.中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N)
2.增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗
3.增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费。例如当前容量为100,满了以后增容到
200,我们再继续插入5个数据, 后面没有数据插入了,那么就浪费了95个数据空间。