栈的简单理解和基本操作

1.1 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

在这里插入图片描述

1.2 栈项目实现

用数组还是链表?

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。文章采用数组栈。

文件名功能
stack.h创建栈,完成函数名的声明
stack.c实现栈的各个功能函数
test.c测试栈函数的正确性

1.2.1 定义栈

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int capacity;
	int top;         //初始化为0时, 表示栈顶位置的下一个位置的下标
}ST;

1.2.2 初始化栈

思路:
因为是数组栈, 动态开辟一个数组, 将ps->top初始化为0, 表示栈顶位置的下一个位置的下标(ps->top有两种初始化方式,如下), ps->capacity初始化为4, 表示栈的初始容量。

在这里插入图片描述

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	ps->top = 0;               //初始化为0时, 表示栈顶位置的下一个位置的下标
	ps->capacity = 4;          
}

1.2.3 入栈

思路:

  1. 判断是否栈容量是否已满(ps->capacity == ps->top)
  2. 若满了, 先扩容在插入数据;若未满,直接插入数据
void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);

	//扩容
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
        //扩容至2倍
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a,sizeof(STDatatype)*2*ps->capacity); 
		
        if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

1.2.4 出栈

思路:

  1. 判断栈是否为空,栈为空不能出栈
  2. 栈不为空,直接ps->top–
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));     //栈为空, 不能再删除了


	ps->top--;
}

1.2.5 检查栈是否为空

思路:

直接判断ps->top是否等于0。

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

1.2.6 获取栈中有效元素个数

思路:
直接返回ps->top即可, ps->top表示指向栈顶元素的下一个其实就是栈中元素的个数

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;           //ps->top指向栈顶元素的下一个就是栈中元素的个数
}

1.2.7 获取栈顶元素

思路:

  1. 判断栈是否为空,栈为空不能获取栈顶元素
  2. 栈不为空,直接返回下标为ps->top-1下标位置的元素(ps->top表示指向栈顶元素的下一个)
STDatatype StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);

	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->a[ps->top-1];    //ps->top指向栈顶元素的下一个
}
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是一种线性数据结构,它的基本操作有入、出和查看栈顶元素。以下是一个简单的基于数组实现的的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 10 // 的最大容量 int stack[MAX_SIZE]; // 定义 int top = -1; // 栈顶初始化为-1 // 入操作 void push(int item) { if (top == MAX_SIZE - 1) { // 判断是否已满 printf("Stack Overflow!\n"); return; } top++; // 栈顶指针加1 stack[top] = item; // 将元素压入栈顶 printf("%d pushed to stack.\n", item); } // 出操作 int pop() { if (top == -1) { // 判断是否为空 printf("Stack Underflow!\n"); return -1; } int item = stack[top]; // 取出栈顶元素 top--; // 栈顶指针减1 printf("%d popped from stack.\n", item); return item; } // 查看栈顶元素 int peek() { if (top == -1) { // 判断是否为空 printf("Stack is empty!\n"); return -1; } int item = stack[top]; // 取出栈顶元素 printf("Top element is %d.\n", item); return item; } int main() { push(1); push(2); push(3); peek(); pop(); peek(); pop(); pop(); pop(); return 0; } ``` 在此代码中,我们首先定义了一个数组 `stack` 用于存储中的元素,以及一个整数 `top` 作为栈顶指针。`push` 函数将元素压入栈顶,如果已满则输出错误信息。`pop` 函数取出栈顶元素,如果为空则输出错误信息。`peek` 函数查看栈顶元素,如果为空则输出错误信息。在 `main` 函数中,我们调用了这些函数来操作,并且输出了一些提示信息来方便用户理解的操作。

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