你所不知道或不熟悉的C语言知识

##是把两个宏参数连接的运算符,

#define NAME(y) name_y 则宏NAME(1)展开时仍为name_y

#define NAME(y) name_##y 则宏NAME(1)展开为name_1

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volatile指定的关键字可能被系统、硬件、进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。如下例:

int flag=0;

int main(void)

{

  if(flag==1)

    {do somethings}

  if(flag==2)

        {do somethings}

  return 0;

}

/* interrupt*/

void NVIC_Handler(void)

{

  flag=1;

}

在这种情况下,编译器可能会对其做优化,虽然中断服务函数改变了flag的值,但是编译器并没有在变量内存中去读取,而是在寄存器中读取了flag之前的缓存数据。在中断函数中的交互变量,一定要加上volatile关键字修饰,这样每次读取flag的值都是在其内存地址中读取的,确保是我们想要的数据。

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变量:int a; sizeof(a)为4;

指针:int *p; sizeof(p)为4;

数组:int b[10]; sizeof(b)为数组的大小,4*10;int c[0]; sizeof(c)等于0

结构体:struct (int a; char ch;)s1; sizeof(s1)为8 与结构体字节对齐有关。

注意:不能对结构体中的位域成员使用sizeof

sizeof(void)等于1

sizeof(void *)等于4

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结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较

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struct st1

{

unsigned chara:7;/*字段a占用了一个字节的7个bit*/

unsigned charb:2;/*字段b占用了2个bit*/

unsigned charc:7;/*字段c占用了7个bit*/

}s1;

sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。

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strlen的结果未不统计最后的结束符。

strcpy会复制最后的结束符。

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还有几个有意思的试题,参考http://www.360doc.com/content/19/0822/17/65930508_856459369.shtml

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static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?   

    答: 1) 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。   

2) 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。                    

3) static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

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*p++:++和*有相同的优先级,不过两个都是从右向左结合,所以还是先计算++,如*++p。

而且p++是在表达式结束后p的值才会加1,注意不是语句结束后,语句结束的标志是分号,表达式通过逗号就可以结束。

除非必须,否则不用++/--的后置版本,后置版本在表达式执行过程中会另外保存之前的值。

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