go -- 变量与常量

什么是变量

变量(Variable)如名称所言变量指可以改变的量,其功能是存储数据。
变量的出现是为了改变通过内存地址去查询在程序运行过程中的保存的数据。
利用变量将数据的内存地址保存起来,往后就能通过这个变量找到内存上对应的数据,提高代码的可读性。

变量类型

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
其类型有整型浮点型布尔型等。

声明变量

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言在函数中声明的变量在声明后必须使用

声明格式:
var 变量名 变量类型
var s string
批量声明:
var(
    变量名 变量类型
    变量名 变量类型
    变量名 变量类型
   )
var(
   name string
   number uint
   people float64
   )
短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    变量名 := 表达式
    
	a := 18 

初始化变量

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。

整型和浮点型变量的默认值为0
字符串变量的默认值为空字符串
布尔型变量默认为false
切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。

var 变量名 类型 = 表达式
var name uint = 18

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var 变量名 = 表达式
var name = "hu"
var age = 20

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func niu() (uint, string) {	
      return 18, "hu"
      }
func main() {	
      x, _ := niu()	_, y := niu()	
      fmt.Println("x=%s", x)	
      fmt.Println("y=%s", y)
      }

匿名变量:
1.不占用命名空间,
2.不会分配内存,
3.匿名变量之间不存在重复声明。

什么是常量

常量指恒定不变的值,用于定义程序运行期间不会改变的那些值。

声明方式

常量使用const 声明,
常量在定义的时候必须赋值。

const a = 123
const b = 345

常量在声明后,整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化。

批量声明:

多个常量也可以一起声明:

const (
      a = 123
      b = 345
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。

const (
    a1 = 007
    a2
    a3
)

上面示例中,常量a1a2a3的值都是007。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

1.iota在const关键字出现时将被重置为0。

const (
		n1 = iota //iota=0
		n2        //iota=1
		n3        //iota=2
		n4        //iota=3
	)

2.const中每新增一行常量声明将使iota计数一次。

const (
		n1 = iota //iota=0
		n2 = 136  //iota=1
		n3        //iota=2
		n4        //iota=3
	)
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