day7:飞机大战项目:复习

本文介绍了Python飞机大战项目的实现,包括创建游戏窗口、设置背景图片实现动态效果,以及如何让敌机垂直运动并随机出现在不同水平位置。通过GameSprites和PlaneGame类来组织代码,使用pygame库进行游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

复习:

1,创建窗口

    首先搭建项目框架。

    建立两个python文件:plane_sprites,plane_main

        plane_sprites:包含:GameSprites,Background

    代码1:

import pygame

class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load(image_name)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.speed = speed

    def update(self):

        pass

   plane_main:是项目游戏主程序:包含:PlaneGame,main方法运行开端

    代码1:

import pygame

from plane_sprites import *

"""游戏主程序"""

class PlaneGame(object):

    def __init__(self):

        print("游戏初始化")

        # 1.游戏主屏幕

        self.screen = pygame.display.set_mode((480,700))

        # 2.创建时钟,敌机,子弹定时出现和发放的定时器

        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3.创建精灵,就是多个敌机,多个子弹是一组

        self._create_

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