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原创 游戏3D美术设计师前景怎么样?

游戏3D美术师顾名思义,是把游戏原画师创作出来的场景,角色,道具等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求,随着手机游戏今年的快速兴起,3D美术师越来越吃香,人才缺口不断加大,现在入行3D美术师是最佳时间,且游戏3D设计薪酬一直高居不下,普遍处于5000-1.2万。游戏建模是一个高速发展的新兴产业。生活压力、工作压力,一直都是我们比较关注的问题,放松下来的时候,选择简单的网络游戏可以放松一下精神,而且游戏里能让我们释放自己,回归自我,因为玩家之间互不认识,在虚拟的世界,能让你彻底放松精神。

2022-12-17 16:42:00 170 1

原创 学习游戏3D美术设计一般会用到什么软件?

在国外用的多,比3d max更具专业性,在国内普及度不及3d max,但现在国内也陆续有游戏公司有这方面的招人需求,未来很可能成为游戏美术设计的主流软件。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

2022-12-17 16:39:18 121

原创 新人如何入行游戏美术设计师

(这些都是游戏机上的游戏。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔,到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom,再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。

2022-12-15 16:56:48 615

原创 一个游戏设计师需要知道哪些知识?

无论你喜欢或否,游戏设计是一个市场工作,之后市场是基于各种交易工作的,所有的交易多少都设计一个叫做“金钱”的东西。当然,你不能忘记技术性部分,你需要把最复杂的思想简化,因为你没有做好这个工作,你的思想会看起来很遥远,一个在未来才该干的事情,或者永远都干不了的事情。创新品格如今争议很大,知道你所用的技术的优缺点会让你更好地掌控你的游戏,增加创造独一无二的创新东西的可能性。不,你不必一个人策划你的游戏,但是你需要想出合适的想法和创造法则来规范你的世界,给出王国的感觉,生物的动作,战斗的动机,玩家的动力之类的。

2022-12-14 16:05:51 181

原创 什么样的神仙能进游戏大厂的做游戏美术设计师?

当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3d游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。3dmax是当之无愧的。前面说过,发展到现在这个时代,3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。你跑过那么多地图,那么多副本,不同的城市风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。

2022-12-14 16:01:50 149

原创 3D建模师做多了女人会不会找不到老婆?次世代美少女战士建模流程讲解

将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展UV可以直接在Maya里进行,也可以使用一些专门展UV的软件,比如RizomUV 等等。因为高模的面数太多无法导入引擎,我们必须拓扑出一个低模,这一步除了降低模型面数之外,最主要是布线的规范。将卡完线的模型导入zbrush中升面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱,铠甲磨损,还有人物身上的细节。制作角色身上的衣服和装备,人物角色的硬表面机械盔甲制作、角色装备的中模大型制作、角色装备的高模雕刻、角色特殊的零部件制作(锁子甲/捆绳/蕾丝花纹)等等。

2022-12-12 15:52:21 163

原创 【游戏美术】学游戏3D美术设计能做自由职业者吗?

问题在于,就像上面说的,这种活是没什么技术含量的纯体力劳动,拿到手上的单子通常就是几十套装备,几百个怪物,十几个NPC这种。不过回到现实,我们不思进取的国产游戏开发商几十年如一日的采用落后技术制作游戏,都懒得不考虑产业升级,作为从业人员也不用太担心自己的知识体系会落伍,不用学什么新技术新知识也能找到活干(你学什么高端技术反而找不到活)。前提是,你付得起钱。和你是做2D还是3D,和什么项目预算,项目类型,开发周期,都没有关系。你看,同样的工作,换了个行业,在产业链中的位置变了,工作方式也就变了。

2022-12-12 15:50:24 110

原创 零基础学3d建模,搞懂这6问,轻松征服游戏主美!

中国游戏产业的发展不算太久,但增势惊人,短短10多年中国游戏制作水平已经达到了世界前列,越来越多的中文名字出现在次世代3A游戏的制作人员名单中。但中国游戏产业发展并不是一帆风顺的,进入次世代之后,人才短缺成为游戏产业最普遍也最棘手的问题,许多游戏公司开出高薪揽才却收效甚微,另一方面,万千小白挤破头颅想要进入行业内却迟迟找不到“入坑”通道,形成一种市场怪相。我们整理了下面几个入坑游戏美术行业必须了解的问题,帮助大家零基础学3d建模到顺利进入行业,早日拿到自己心仪公司的Offer。

2022-12-09 15:21:23 101

原创 3Dmax零基础、小白入门建模行业,学习3dmax的几点建议

首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。

2022-12-09 15:20:29 250

原创 请问一个新手要怎么学习3Dmax建模?

这是个很重要的环节!如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!2、 对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了;

2022-12-09 15:19:53 219

原创 看了都收藏的3D游戏建模全流程解析,角色模型就该这么做!

UV拆分:拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。次世代的精华也就在高模的制作。SP(substance painter)上材质贴图:在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。次世代、游戏建模、3D建模、手办模型、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程。

2022-12-08 17:03:32 298

原创 不会英语就学不会建模?大多人学习3D游戏建模的门槛居然是它!

导致很多执着于3dsmax中文版的学员,误以 为阻碍学习3dsmax的最大门槛是英语,然而随着3dsmax技术的提高,取决于对功能的充分理解和更大的交流圈。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代建模也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?另外,需求也是千变万化,有长期的,也有短期的(甚至是一次性使用),每个人身处的行业也不一样,如影视行业,房地产行业,机械行业。

2022-12-08 17:02:49 125

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