新人如何入行游戏美术设计师

本文介绍了游戏美术设计师的行业背景,阐述了游戏研发的演变过程,强调了美术、策划、程序在游戏开发中的合作。游戏美术主要使用Photoshop、3dsmax、Zbrush等软件,游戏引擎如虚幻引擎在游戏制作中的重要性。文章还讨论了游戏美术人员的分工,包括角色原画、3D角色设计师、动作、关卡美术、UI等职位,以及各职位之间的转换可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。

(游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。)

image

游戏研发是怎么一回事

在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔,到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom,再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。

image

现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。)在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。

美术、策划、程序的亲密关系

因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值