黑马程序员--指针与数组字符串

指针和数组:
int ages[5] = {1, 2, 3, 4, 
int *p;
//指针变量p指向了数组的首元素
p = &ages[0];// 数组名就是数组的首地址,也是数组首元素的地址
// 也可以写为p = ages;

p为ages[0]的地址
p+1为ages[1]的地址 
p+2为ages[2]的地址  //地址相差4个
printf("%d\n", *(p+2)); //输出ages[2]的值
printf("%d\n", p[2]);// 输出ages[2]的值
for (i=0; i<5; i++)
{
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
}


数组元素的访问方式:
int ages[5];
int *p;
p = ages;


1.数组名[下标]  ages[i]
2.指针变量名 p[i]
3.*(p+i)


指针变量的+1究竟加多少,取决于指针的类型


//利用一个指针来接收一个数组,指针变量array指向了数组的首元素
void change(int *array)// void change(int array[])



指针与字符串;
char name[] = "nihao";//字符串变量 可以修改,存放在栈中
char *name = "nihao"; //指针变量name指向了字符串的首字符
//存放在常量区,字符串常量,不可以改
prinf("%s\n", name);

char *name1 = "it";//存放常量区缓存起来,name1和name2是同一块区域
char *name2 = "it";
printf("%p\n%p\n", it, it);

1.常量区:
存放一些常量字符串 


2.堆
对象


3.栈 
存放局部变量


定义字符串的2种方式;
利用数组:
char name[] = "feiji";
特点:字符串里面的字符是可以修改的
使用场合:字符串的内容需要经常修改


利用指针:
char *name = "feiji";
特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改
使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用




指针数组;
int ages[5];


//指针数组(字符串数组)常用
char *names[5] = {"jack", "rose", "sunkai"};
//二维字符数组(字符串数组)
char name2[2][10] = {"jake", "rose"} 


输入字符串:
char name[20];
printf("请输入姓名:\n");
scanf("%s", name);// 数组名就是地址
//'j' 'a' 'c' 'k' '\0'在最后面加上'\0'
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